以用户为中心的设计师小泉佳昭

凯拉·特纳(Kayla Turner)

当研究本文的以用户为中心的设计师时,我觉得我对要研究的设计师类型有着独特的见解。 我很惊讶地发现,我们日常生活中的许多产品都是由始终将用户铭记在心的设计师创造的。 小泉佳昭(Yoshiaki Koizumi)是日本电子游戏设计师,制作人兼导演,他在任天堂工作了数十年。 今天,他是公司计划与开发部门的副总经理。 他以《超级马里奥》系列和《塞尔达传说》系列的作品而闻名。 但是他最近的项目是开发Nintendo的最新游戏机Nintendo Switch。 Nintendo Switch由于能够在电视屏幕上在家中播放,因此被标记为“混合”控制台,而且还转变为可被多个人观看和播放的手持式控制台,这是其第一个产品。类。 在接受Verge的Sam Byford采访时,小泉良明说:“我们的团队一直在思考如何创造新的,令人兴奋的,新鲜的体验以及游戏的整体概念。” Nintendo Switch完美地代表了小泉和任天堂一直在努力实现的所有目标。 小泉佳昭(Yoshiaki Koizumi)在生产Nintendo Switch控制台时,绝对会实践以用户为中心的设计。

任天堂和小泉良明在游戏中展示了以用户为中心的设计的价值。 在Wii U的最新版本发布之后,他们分析了消费者的反馈并将其转换为这个“多合一”控制台。 他们牢记用户的第一种方式是确定Switch需要易于设置和使用,这通常是游戏机中的重要因素。 这样,小泉就牢记了更多代的用户以及不同的技能水平。 他们紧记用户的第二种方法是解决必须在家中和在旅途中使用两个单独的控制台的问题,这是该公司收到的更大的投诉。 那里的普通消费者拥有用于家庭游戏的Wii系统,然后还具有用于移动游戏的Nintendo 3DS。 他们想要一个系统,无论用户在家中与否,该系统都允许用户玩相同的游戏。 考虑到用户的另一个重要因素是创建一个便携式游戏机,一次可以让多个人玩,这肯定是Nintendo Switch所能达到的。

Nintendo Switch的目标受众是男性和女性,主要是喜欢电子游戏的10至30岁(但不限于)。 任天堂有很多人忠于他们的游戏,例如超级马里奥(Super Mario),这种游戏已经存在了数十年,因此他们很幸运能够吸引用户,但新的游戏机只会继续玩这个系列。 为了进一步了解公众对Nintendo Switch的看法,我采访了任天堂的长期用户Brice Cavanaugh,以了解他对Switch控制台的看法。 我问了他几个问题,围绕着将Nintendo Switch与其他Nintendo游戏机甚至其他游戏机进行比较的想法。 我问他是否觉得Nintendo Switch是一款多合一的游戏机,他回答了以下问题。 “我感觉Switch就像是一个多合一的Nintendo控制台。 我一直有Nintendo Wii和Nintendo 3DS。 总是困扰我,如果我想和朋友一起玩游戏,我必须专门在Wii上玩,而且这些游戏不是交叉兼容的,所以到目前为止,无论我使用3DS还是要重新开始和朋友们一起玩Wii。 因此,Switch是我最喜欢的Nintendo控制台。 因此,很高兴听到他的反馈,以确认Nintendo Switch以用户为中心的设计。

没有以用户为中心的设计,任天堂开关将永远不会由小泉良明及其团队开发。 该控制台开发的几乎每个方面都是根据用户的反馈以及他们在控制台中的需求而开发的。 随着时代的变化,我很高兴看到小泉良明及其团队为任天堂开发的下一件大事。

参考文献:

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伊吉 “在2018年及以后的Nintendo Switch上期待新的IPS,小泉说”。 任天堂汤。 2017年10月7日。网站。 2018年9月20日。

威廉姆斯,迈克。 “ Nintendo Switch在线评论:我们对是否值得花钱的判断” 。 美国玩家。 2018年9月19日。网站。 2018年9月20日。