当我离开Garena成为自由球员的时候,我被(以超空间跳跃速度)拦截并被Game Show的人员招募。 他们是相当著名的公司,尽管他们在争议性公关中占有相当大的份额。 他们邀请我进行一些新颖而有趣的事情:与电视相关的电子竞技项目。 因此,我将目光投向了新视野,并接受了这个提议。

我再次做着自己喜欢的事情:从事电子竞技,并在电视广播中进行自我教育。 很长一段时间我真的很高兴。 该公司获得了可观的投资,他们发出了乐观的信息:我们做的很棒,我们有动力,我们会成功。 我全心全意地相信他们。 说实话,我只是喜欢做一些具有社会实用性的建设性工作。 从历史上看,这一直是我最喜欢的工作-帮助社区和人民更好地发展,尤其是当我也在成长和学习自我的时候。 这些年来,我的所有爱好中,最令人满意的就是参加一些在世界上留下一丝美好的项目。
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我不会在Game Show中深入研究我的作品,那个故事可能会充满一本书。 足以说公司正在朝着灾难镇的方向发展。 每一天,我变得越来越不安,开始召集董事会会议。 我会说:“伙计们,我们在这里做错了。 我们的方法存在严重缺陷。 我们的言语肯定了我的点头并保证我是对的,但最终还是消极了。 没啥事儿。

到那时,我已经成为公司内部的重要推动力之一。 我的个人目标体现在我的工作中:我竭尽全力激励和激励人们,使他们对共同的项目充满热情,甚至在必要时注入一些肾上腺素。 并非全部,但很多同事最终都依靠我的完美主义和奉献精神。 Game Show本身让我越来越失望。 多年以来,意见和建议就闻所未闻,最后,在2016年春天,我离开了公司。

幸运的是,生活回报了激情和决心:我发现了很多很棒的朋友和熟人。 我们彼此了解并喜欢,并且直到今天我仍在与他们保持联系。 我的LinkedIn上仍然充满着电竞界令人惊叹且高度专业的人-这是我在Garena和Game Show中度过的愉快时光。 正是在此期间,我注意到该行业似乎完全处于混乱状态。 不知何故,它已经成为电子竞技的规范,可以“出售”可疑的高统计数字,虚构的数字以及夸大的成就。 不诚实的交易是当下的事情。 我觉得是时候改变了。

这就是电子竞技图表概念的诞生。 核心概念简单而优雅:收集有关在线收视率的所有数据,并向投资者,赞助商和合作伙伴提供准确和透明的统计数据。 在过去的几天里,一些道德上已经破产的“初创公司首席执行官”可以承诺不存在数以百万计的观众参加在线比赛,而实际上,这几乎不能筹集到5万名观众。 没有可靠的方法来验证他的主张,许多人会相信他。 那时,该行业已经赚了数百万美元。 现在,由于准确和透明的数据跟踪,这种情况很少发生。
电子竞技图表是一个开放的公共研究项目。 我们自由分享我们引人入胜的重要数据。 电子竞技(不仅是电子竞技)市场的许多参与者已经在积极使用我们的统计数据。 这是我个人最满意的成就之一。 许多大品牌都信任我们:这是对我们辛勤工作的肯定。 这是一个简单的测试:检查我们的Twitter帐户,您可能会对CEO和其他成功的电子竞技“推动者和颠覆者”数量众多而感到惊讶。 电子竞技排行榜拥有广阔的前景。

一旦我建立了这个重要的平台,下一个合乎逻辑的举措就是与流媒体相关的项目。 这是一个贴近我的方向:我在这里拥有丰富的个人和专业经验。 过去,我不仅在这个领域工作过,甚至还为自己和我的粉丝们播放了HoN游戏。 这使我有了深刻的认识,即流技术并不是一项技术上容易的任务,尤其是对于新手而言。
不久前,电子竞技行业在财务方面取得了长足的飞跃:许多项目将其预算提高到数百万美元。 这本来应该伴随着技术进步的类似飞跃……但是从来没有。 大多数流媒体平台仍与5年前保持不变。
业务的保守方面扼杀了所有创新。 我知道,懒惰,自满的人正在推动电子竞技,并流回矿井,最近这种努力就从那里涌现出来。 这是我仍然绝对确信我们唯一的前进方向的主要原因:通过实施创新技术。 最重要的是,这并不需要自动进行大量投资。
我的职业道路使我有一个具体的计划。 它是关于流媒体和电子竞技的未来的愿景:形成相互联系的项目的枢纽,形成了我的股份-ESM.one。