
在思考将幻想与其他流派区分开的功能纠结时,我遇到了一种与另一种流派相同的特征:武术电影。 当然,从中国大陆的历史/传奇性的《无下篇 》到像《小中国》中的《大麻烦》这样的嬉戏,武术电影总是会与幻想重叠。 这只是意料之中的。 然而,令我震惊的是,在两种类型中,一个人的能力与个人素质之间都有联系。 当人们拥有不同寻常的力量时,那是因为它们异常出色-异常异常。 在许多类型中都是如此,但是在幻想和武术传统中尤其如此。
整个坎贝尔英雄的旅程都是关于一个被选为独生子的孩子,经历了一系列的考验,证明了自己对未选者的道德上的优越性,然后(通常是借助某些只有被选出的人才能使用的魔法物品)正确踢屁股,从而消除了对他被选状态的任何疑问。 这与典型的武术场景非常相似,尽管通常不那么强调英雄的原始选择,而更多地关注考验(武术电影具有强烈的职业道德)。 亚伦·安德森(Aaron Anderson)在学术和格斗编舞方面有着出色的双重职业,他在《杀死比尔》上写道:
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脚本显示出一个自愿遭受身体痛苦的角色,这也告诉我们有关该角色内在的“力量”或“欲望”的一些信息。 因此,武术电影通常使用训练序列作为角色内在欲望(“心脏”或“意志力”)强度的简写形式。
比阿特丽克斯·基多(Beatrix Kiddo)是一名无敌的斗士,不仅因为她是那种人:她坚持训练(“派美残酷的监护人”),并学习了五点手掌爆炸心脏技术,最终使她杀死了比尔。 如果她只是拿起枪并开枪,那就不会一样了。 她获胜的方式表明她应该获胜。
这一切都让人联想到《星球大战》 ,不仅因为《星球大战》借鉴了相同的武术电影传统。 绝地武士/少林武士/武士的全部内容都以英雄为标志,因为他的身体专长来自于他的精神价值,而后者又融合了西方传说中的“贵族血统”(Midi-chlorians)主题-不幸的是,在我看来意见。 卢克对“死星”的破坏是通过使用武力实现的,只有卢克才能做到。 这就是《星球大战 》处于幻想/科幻界限模糊边缘的原因之一。 另一个例子是轻型军刀,它结合了“武士剑的肖像”(如安德森所说)与欧洲和远东传说中悠久的魔术剑传统。 某些武器使得只有特定的人才能使用它们:只有真正的国王才能从石头上引出神剑。 要挥舞绿色命运,“首先,您必须学会保持沉默。”
这不是大多数硬科幻小说所采用的方法。 在SF中,强大的武器就是强大的武器。 通常不需要强大的人来操纵它。 现在,您可以编写关于武器的SF故事,该故事只会对特定类型的人做出反应,但是在某种程度上,它仍然是SF而非幻想,重点将放在该武器上,并且可以对该武器进行重新编程以响应其他人。 当焦点转移到人的特质上时,例如《沙丘》(Dune)书,这种类型就开始从硬科幻小说转移到太空歌剧,而这已经是幻想的一半了。
注意:这 是很久以前 在LiveJournal上 出现的。