CinemaCon 2011的笔记:詹姆斯·卡梅隆,乔治·卢卡斯和杰弗里·卡岑伯格讨论电影的未来

三个行业传奇人物在讨论电影的过去,现在和未来。

最初发布于BirthMoviesDeath.com(2011年3月30日)

数字技术的重要性

乔治·卢卡斯(George Lucas):所有艺术都是技术,无论是学习用木炭在墙上画画还是使用印刷机。

以图形艺术为例,这是从壁画开始的转变,您在拥有大量工作人员的建筑物内,需要在油漆变干之前迅速工作。 每个人都有自己的专长,只有一个人负责制作蓝色颜料,而蓝色颜料是他从父亲和父亲那里学到的。 您必须组织它们,这在您处理创造力时会变得很复杂。

然后油画颜料出现,使艺术家自由。 他可以独自走出去,决定画太阳。 如果他不喜欢它,他可以改变它。 这将艺术家创造性地解放出来,而这正是数字技术的作用。

James Cameron:数字技术使您能够创造世界。 如果可以想象的话,我们可以使用现在可用的逼真的CG工具创建它。

然后是保持这种质量的数字展览面。 泰坦尼克号的演出时间如此之长,以至于我们的电影版画崩溃了,因此我们只离开了剧院。 我们只进行了新一轮的100张拷贝,因为较旧的胶片拷贝实际上已经从投影机中掉出来了。 电影胶片可以播放多长时间是有限制的,我知道这是16周。 有一个好问题。

3D是使数字展览更加普及的主要催化剂。 这就是推动力,目前正在推动数字化部署。 但是对于接下来的两部阿凡达电影,我想显示更高的帧率,每秒48或60帧。 不要以为“哦,不,”我们不必花更多的钱进行升级,因为一旦进入数字领域,这是很小的一笔费用。 昂贵的部分已经完成。 再加上更快的帧速率,可以向您展示另一部电影,它可以将玻璃从窗外移出并带给您真实的感觉。

我们必须不断与其他发行方法(例如优质VOD和流媒体)作斗争,为此,我们必须成为出色的表演者。 我们需要拥有出色的声音和出色的形象。

Jeffrey Katzenberg:动画的数字进化实际上是一场革命。 从1994年John Lasseter发行第一部全长CG动画电影(《 玩具总动员》 )到16年后的今天,数字工具不仅改变了体验,还改变了制作方式。

我们一直在努力推动技术发展。 目前,我们有250名工程师专门从事研发工作,以确保我们的动画师拥有最好的工具,因此每次您观看我们的电影时,它都是一种新的“哇!”。过程。

卢卡斯(Lucas):我们处在数字化阶段就像在1900年的电影化学研究阶段一样。 我们只是接触表面。 一旦您进入了数字世界,花了很多钱去玩游戏,那之后的一切都会变得便宜得多。

您只需很少的汽油就可以行驶数百万英里,并且可以进行修改和廉价移动。

卡森伯格:当我在2004年看到Polar Express时,那是我第一次在剧院里经历过类似的经历。 像以前没有电影一样使我兴奋。 它使我在情感上和身体上都陷入了困境。 我走出剧院,以为我们现在需要这样做。

未来五年

卢卡斯:发生了巨大的变化,这是合理的。 这种变化不会再持续30、40、50年。 在数字领域,我们所做的只是不断的细微调整,以使其变得更好。 “真实事件”已经发生。

像许多剧院观众一样,我喜欢电影院。 我为电影院拍电影,我不介意其他平台,但是您必须在电影院中观看它才能体验它,而我希望您能体验到它。 剧院代表着一种社会艺术,您无法在iPhone或计算机上获得。 人们来到一个巨大的场所,共同分享这一经验。 他们打扮,向其他人炫耀,一起大笑,一起哭泣。 电影院永远不会消失。

卡岑伯格:在动画中,下一个层次是计算的下一个层次:可伸缩的多核处理。 这意味着电源或微芯片将发生巨大的飞跃,摩尔定律不见了。 我们的艺术家可以实时创建和观看他们的作品。 现在,他们获得了几秒钟以低分辨率渲染的动画,这使他们了解了它的外观。 然后在经过渲染场8或12个小时后,他们看到它完成。 他们进行了一些微调,然后再次经历了整个过程。

在下一代中,他们将看到自己正在做的工作。 以前好像他们在画瞎子,但现在可以看到他们在画什么。 该过程将改变我们的工作质量。

阿凡达(Avatar)为全新的想象力设定了高标准,这将在动画中发生。

3D电影制作

卡梅隆:我可以花两个小时来打破神话。 就像神话一样,您必须以不同的方式拍摄。 答案是肯定的。

制作阿凡达(Avatar)时我的拍摄没有改变。 我知道可以在3D和2D模式下看到它,再加上在家中的3D距离我们还有一段距离。 如果您愿意,可以进行不同的拍摄以完全优化体验,一旦我们拥有3D普及性,那么我认为我们可以朝这个方向发展,但是重点是您不必这样做。 过度射击仍然是过度射击。 特写仍然是特写。

然后就是无法在3D电影中快速剪切的神话。 上次我检查《 阿凡达》是一部动作片,并且有很多快速剪辑的地方。 是否需要一点点知识? 是的,但这就是电影摄影师和编辑的目的。

确保您聘请了一支了解立体声的团队,但所有团队都应该透明。 仍然像在3D团队中一样制作电影,就像是人们一样。 我没有改变拍摄方式。 我不得不安慰自己,我不会改变,这部电影也不会受到影响,这将是附加值。 一旦3D脱离了正常流程,您就应该重新考虑以3D拍摄。

卢卡斯(Lucas):上一次我在这里推动数字技术时,我并没有考虑3D。 但是Zemeckis和Cameron是3D方面的大人物,我们谈到了ShoWest。 我认为这将是推进数字和3D的一种好方法,因为3D需要数字才能正常工作。

因此,我将《星球大战》的一部分转换为数字3D。 我发现它确实可以创建3D空间。 我们永远无法让Yoda在2D的数字空间中看起来正确。 一旦您看到他的3D,它就会变成现实。 [ 阿凡达 ]中的蓝猫是真实的。

在单肩射击中,您相信它还有另一面。 当我们转换《星球大战》时 ,它不是3D电影,而是3D电影。 它使您落后于前台。

数字就像声音的发明,3D就像色彩的发明。 声音改变了电影中的所有内容,而色彩却使它变得更好。 就像看2D电影一样,您会感觉就像在看黑白电影。 最终,一切将完全以3D形式进行。

泰坦尼克号星球大战的 3D转换过程

卢卡斯(Lucas):我已经对影片的改编有了很多技巧,但是我对3D概念的关注很有趣。 我很想看3D的侏罗纪公园。 谁不会

通过转换测试,我们已经完成了任何事情。 但是3D并不是技术问题,而是创造性问题。 我们需要让人们做出明智的决定。 这是一种艺术形式,镜头的拍摄效果与拍摄镜头的人一样好。 自八年前开始以来,我们已经尽了最大的努力。 机组人员知道每一枪,所以我们有一定优势。

卡梅隆:我现在要抨击3D转换。 您不能在六周内进行转换,那不是3D,而是2.2D。 这是错误的立体声。 因为在转换时是人们看着屏幕,所以在拍摄完照片后并没有捕获任何数据流来告诉您真正的空间关系。 工作站上的一个人可以说这个人很大,这个人很小,所以我将其放在后台。

没有可将某些内容转换为3D的杀手级应用。 它仍然是关于工作站和长时间工作的,希望电影制片厂在那里。

我记得泰坦尼克号的场景,所以对空间有深刻的了解。 我们从后面扫描了表演者的图像,然后将其用于面部替换FX。 并且由于有了这些扫描,我们可以创建连续的深度。 但这不能很快完成。

糟糕的3D转换正在侵蚀艺术形式。 您可以添加所有需要的内容,但是不能将转换添加到后期制作过程中。 除非您有八个月的时间,这还不如以3D原生拍摄便宜。

卡岑伯格:我认为这不是工具的问题,而是控制工具的才能。 迄今为止,降低了最高标准的3D尚未在工具上使用美工。 对于我们所有人来说,这令人失望并贬值了一个难得的机会,这就是为什么我可能一直太批评的原因。 这仅仅是个开始,任何尝试通过快速得分赚钱的人都会对我们其他人造成破坏。 抓住这个难得的机遇,走低谷之路,提供如此重要的东西对我们来说是一种愚蠢的举动。

卢卡斯:观众在倾听,引用著名的台词。 被严重转换的电影不会被忽视。

卡岑贝格: 第七集会以3D模式拍摄吗?

卢卡斯:是的。 届时它将以全息图形式完成。

关于电影未来的最终思考

卡岑伯格:除了您在这里听到的以外,这就是体验的质量。 展览的最大机会是通过听觉上欣赏电影和用餐的能力。 这是下一个重磅炸弹,无法在家庭中复制。

正如乔治所说,人们希望外出并拥有社交经验。 这是使剧院永远存在的方法。

卡梅隆:乔治和杰夫对社交经历的口才很高。 剧院是神圣的,因为制片人把我带到了3D。 大约10年前,当我看到数字3D时,我想:“那是现实。”我再也没有在电影上拍摄过。

这是一个长达十年的工作过程,其驱动力是戏剧经验。 我们已经接受了VHS和电视的热捧,并且已经反弹,但是我们更加自信地反弹,我们可以制作出更好的节目。 《阿凡达》是有史以来票房最高的电影,但它也是历史上盗版率最高的电影之一。 那为什么还能赚这么多钱呢?

由于有类似邪教的需要,所以需要在剧院观看。 如果没有,那么您就不会参与对话。 正是点对点的社会认可和排斥使它取得了巨大的成功。 3D版本的《 阿凡达》的票务收入占所有票务收入的50%,到年底达到80%。 需要具备3D体验。

卢卡斯:看,我第三次带来《星球大战 》。 《新闻周刊》问:“他没有羞耻吗?”

好吧,我们进入了未见过“星球大战”的 12岁以下的第三代。 而且我敢打赌,已经看过很多次的人仍然会加入这个新一代,如果有社交体验的话会再次看到它。

卡森伯格: 2005年,当我们与罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)向你们展示3D时,全世界甚至没有100家采用3D的电影院。 在2007年,有707家影院。到今年年底,将有35,000家具有3D功能的影院放映,感谢您的支持和支持,我们深表感谢。 我们希望您能到达那里。

因此,对于我们,电影制片人和好莱坞而言,我们只能说“谢谢”。感谢您相信我们并相信3D。