Bandersnatch和在线流媒体的未来

Netflix改变了我们观看电影和电视的方式,陈词滥调却是事实。 它们不仅使电影和电视易于访问,而且提高了内容质量。 任何以签名Netflix简介开头的节目都有很大的机会让您着迷于其独特的情节和讲故事。 这就是Netflix在流行文化中的影响,例如“热切观看”和“ Netflix和寒意”已成为我们词汇的一部分。

借助Bandersnatch Netflix可以涉足交互式故事讲述, 可以控制故事。 班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)是查理·布鲁克(Charlie Brooker)创建的“ 黑镜 ”( Black Mirror)宇宙的一部分,技术在情节中起着不可或缺的作用。

它成立于1984年,当时天才的视频游戏开发人员(Fionn Whitehead)专注于创建完美的“选择您的冒险”游戏,以至于发现自己在幻想和现实之间摇摆不定。 该节目从简单的情况(例如选择早餐麦片)到更多的改变情节的场景(例如选择挽救或谋杀角色)逐渐发展。 根据您的选择,情节有多个结局,运行时间从轻快的45分钟到费力的4小时不等。

Netflix对流媒体Bandersnatch进行了一些更改 标题带有一个符号,指示它是交互式内容。 Bandersnatch没有状态栏,这意味着您无法跟踪剧集的进度。 做出选择后,就不能后退和更改它,但是可以在新场景开始后快退或快进10秒钟。 还有一个“ 重新启动”选项可以清除所有选择,以便您可以从头开始播放剧集。

最初,多个结尾和用户交互的花招似乎是一个新颖的概念,但是, Bandersnatch很快失去了光泽。 当您必须经过相同的绘图线以选择其他选项时。 在这个时代,人们在在线流媒体上有很多选择,期望您的观众花数小时观看不同版本的剧集可能是一个冒险的举动。

多结局的概念在视频游戏和讲故事的应用程序中效果更好,因为用户可以与不同的场景进行交互,例如:质量效应。 如果电视节目较短且引人入胜,那么交互式观看将更适合电视节目-用户在做出决定时可以期望有所不同。 但是在Bandersnatch上,交互序列是重复的,似乎是强制的。

通过涉足交互式故事讲述,Netflix推动了在线流媒体的未来发展。 这将使我们继续猜测它们如何在未来的项目中集成用户交互。 但是,希望他们不要在故事质量上妥协。