各位读者好,
今天,我想写一个流行的太空MMORPG,称为Eve Online。 它曾经是一种流行的游戏,很快就消失了。 在高峰时段,它在高峰时段在线接待了60,000多名玩家。 这场比赛(以及众所周知的)最大的成就之一就是大规模的玩家战斗。 这些斗争达到了如此巨大的程度,引起了新闻和博客渠道的关注。 然而,尽管如此,黑暗的阴险云雾依然笼罩。
前一阵子, Eve online的开发商CCP引入了一种行业设置趋势,我们今天将其称为游戏代币(或eve中的plex)。 多年来,Plex已从约1.5亿冰岛克朗(以游戏币计)发展到今天的约17亿冰岛克朗。
我们都在乎什么呢? 事实是,这种通胀对中共极为有利。 为什么? 因为通货膨胀率越高 ,alpha玩家(未订阅的夏娃玩家群)通过不付费(使用游戏货币购买plex)进行订阅的难度就越大。
最近,由于“装瓶”导致通货膨胀,中共宣布从alpha克隆中删除4级和5级任务。 具有讽刺意味的是,夏娃在线上的一个实体,即Goon Swarm Federation(又名goons) ,与中共一起直接负责了经济的通胀。 我为什么要这样说呢?
前一段时间,CCP选择允许小行星带快速重生。 在进行此更改之前,安全带每周都会重生几次。 根据中共几天前发布的以下图表,高管约占游戏经济的90%。 它们产生了近百亿兆的惊人树皮。 这被分解为生产,杀死海盗(ai)和物品生产的赏金以及一些市场交易。

因此,现在我们提出了一系列重要问题。 究竟需要多少个机器人才能产生足够的通货膨胀,才能通过访问第4级和第5级任务获得值得的alpha克隆?
根据CCP的规定,有4102个帐户被禁止([1]“ 4102个帐户与僵尸相关的活动被禁止”)。 这意味着这些机器人每小时平均运行5000万isk,最多可产生约365亿。 因此,如果ccp认为对生成此isk数量的游戏进行更改是合适的,那么为什么不牺牲玩家实体的收入呢?
研究傻瓜数字
据统计,夏娃在线上的平均玩家数量约为25,000。 Goon群由大约35,092名玩家组成。 这意味着其活跃玩家人数必须大大少于一半。 通常,在游戏中,玩家实体在任何给定时间的平均活跃率约为其人口的35%。 我们对前夕的了解是,根据CCP自己的统计数据,它拥有约65%的独立活跃玩家群。 这意味着在25,000个帐户中,有16250个是唯一的个人帐户。
如果我们用愚蠢的人群数量来考虑这一点,那么它们就不可能构成前夕在线人数的一半。 这意味着他们从不修剪自己不活跃的玩家群(将其从实体中移除),这无疑是对付敌人的一种策略。 我们所知道的是,他们的活跃玩家数量大大减少,甚至可能少于5,000个玩家。
为什么这些数字很重要?
假设goons有5,000名活跃玩家,这意味着他们将由几乎每个在线人组成。 他们一个月要生产100万亿个isk,需要多少个isk?
好吧,它的简单数学。 100万亿克朗除以5,000个玩家,一天的总收入为2,000,000,000,而整个月都没有错过任何一天。 根据开发人员统计,平均游戏每周花费约3.5个小时。 这意味着每个热心的玩家每小时赚大约666,666,666百万美元(可笑的数字!)。 在这个游戏中的任何人(前夕)都知道不可能每小时赚6.66亿冰岛克朗。 在前夕,从未有过一个我不知道的时间,甚至没有错误。
这里发生了一些险恶的事情,但它的发展远不止于此。 我们面临的最大问题是“为什么CCP允许他们作弊或使用侮辱性的bug来赚钱?” 答案是因为中共从中受益匪浅! 是的,当傻瓜蜂拥而至的通货膨胀时,中共坐在旁边收钱,对游戏进行了更改,这使得阿尔法的“复合”欧米茄状态变得更加困难。
故事并没有就此结束,读者对它的了解甚至更深了。 中共有一个“逃脱的山羊”,我要大声疾呼。 那只逃脱的山羊是“我们不好,我们必须解决这个问题”。 尽管发生了所有这些事情,他们吸收了“现实生活中的货币”的财富,但要做的只是对不起并做出一些更改,而在他们收集到所有这些钱之后,就为这种“阴暗的作法”走开了。 ”。
因此,我想问您一个大问题,在本文中似乎与之保持一致:CCP是否在秘密地与愚蠢的群体合作? 用权力(游戏中)交换财富(游戏外)? 你是法官
问候,
电子游戏大师
[1] https://www.eveonline.com/article/pn66sg/security-update-q1-2019?origin=launcher