
持续很长时间的补丁在最后会过时的情况并不少见,但是7.06是很特殊的。
玩了几年的人会记住这些杰出的人物。 6.81的特点是无趣的,推动死球的阵容,在大多数游戏中都有Void,DP,Razor或Brew出现-通常为3或4。 6.83之后不久,该旋转赢得了Troll,Jugg和Axe以及他们的好伙伴Sniper的三重奏。 该补丁在将上述内容切换为Leshrac,Storm和Lina之后立即使用。
这些补丁由于占主导地位的英雄而留在了玩家的记忆中,乍看之下7.06似乎并没有太大不同,但有两点促使社区变得厌倦。
补丁7.06已经部署了4个月。
让我们消除明显的障碍。 Valve于5月发布了补丁,所有次要补丁都未进行重大更改。
占主导地位的英雄无聊观看,与AND对抗。

好的,有一段时间了。 Veno,Night Stalker,Lich,Necrophos和朋友们在竞争中都是可行的,这是新鲜而出乎意料的,因此,英雄本色的本质已经过去了一段时间。
四个月后,每场比赛都没有看到他们。 Skulz在“英雄层列表”中最能描述它:
我将不停地指出,竞技游戏中真正重要的不是选秀权,而是禁令。 职业玩家知道如何对付任何英雄,因此,被禁赛最多的人是那些讨厌的人,因此躲避他们是一个更好的主意。
乍看之下,《 Venomancer》似乎是一位多才多艺,高伤害的英雄。 与他比赛将显示他实际上是一个香蕉形眨眼抵消。
Dota的动态本质使它变得有趣。 观看一场出色的团队战斗绝非娱乐。 不过,强调“好”是因为观看Veno按下两个按钮并减慢每个敌人的爬行速度并禁用Blink常常不会使观看比赛变得有趣。 更不用说,扮演英雄也没多有趣。 放下瘟疫守卫,并在一场战斗中散布你的毒药。 …… hoo?
暗夜魔王并不是那么糟糕,但是当英雄最好的方面之一是降低敌人对所有事物的视野时,考虑到所有事情,与它对抗可能不是最有趣的事情。
Necrophos并没有那么糟糕,因为使他恢复到完整HP的指甲钳子Scythes通常可以像其他游戏一样令人满意。 然而,与瘟疫教皇对战却无济于事–如果您不带一半球队,他几乎是不可杀的。 对死灵玩家来说如此伟大的被动恢复能力是对手生存的祸根。 而且,以免我们忘记恩典政变-死神镰刀延长了您的死亡计时器。 嘿,至少它不再禁止回购了,对吗?
挽救最好的-或更糟糕的是-最后,巫妖可能只是最坏的罪犯。 巫妖玩家的平均游戏包括牺牲远程小兵以在车道上获得XP优势,并偶尔在某人身上使用冰霜冲击波或链冰霜,而他的其余游戏则不费吹灰之力地使用了冰甲盔甲的核心和建筑物。 它是游戏中最无聊的英雄。
使他成为我对此观点的最好证明就是,他和他一样可怕。 对着巫妖前进意味着您获得的XP会大大减少,延迟技能水平,这通常又意味着您以后根据英雄而上网。
…而且不要让我开始使用Ice Armor。