
«Точкасборки»
Послеочевидногопровалапрошлогогода,франшиза«黑镜»решилавоспрянутьотидеологическогоснаипредложилазрителямкрождествунечтопо-настоящемуновое。
Безкомментарияобойтисьнеполучится。
Пробежавшисьпоизвестныммнеавторитетнымзападнымрецензентамисравнивихсрусскоязычными,яобратилвниманиенабросающуюсявглазадеталь:большаячастьлюдейсчитаетсамутехнологиювыбораправойилилевойстрелкивкиночем-топрорывнымипытаетсяобсуждатьименноее。
Друзьямои,интерактивноекиносамопосебе—图库视频影像。 Содербергнедавноhttps://mikaprok.livejournal.com/335215.htmlвыплюнулажцелоемобильноеприложениедляэтого。
Сталопонятно—«пошларуда»。
Ноидоэтогополянаотнюдьнебылапустой。
Первыеопытысголосованиемзрителейзатоилииноеразвитиесюжетаимелиместовкинотеатрахещевсерединепрошлоговека,апокрайнеймерес80хгодовXXвекасуществуютспеременнымуспехоминтерактивныепьесыи,соответственно,театры。
Ключеваяпроблемас«интерактивнымкино»невтехнологии以及всодержании。 Заключаетсяовтом,каксделатьхорошееинтерактивноекино,以及неабыкакое。
Интересующихсятемойотправляюкспециализированнымизданиям。
Оченьбыстровсемпрофессионаламвобластиразвлеченийсталопонятно:невозможносохранитьодновременносюжетнуюцельность,полнуювзаимозаменяемостьсценарныхарокисаспенс。
Можновыбратьлюбыедваварианта。

ВозьмемнаBandersnatch。 Делаявсёчестно,зрительдолженумиратькаждыйразвконцесвоейвыбраннойветкидействийиначина。 Вдействительностижемысмотримпоследовательность«Деньсурка»,постоянновозвращаяськбезопасным。
Такможнои«Memento»перематыватьвперединазад。
Думаю,реальнымтехническимпрорывомбылобывзятьсуповойнаборсценарногосеттинга,ролевыхмоделейгероев,сюжетнойматрицыисваритьизэтоговсегодеревосценариев,покоторомузрительбезальтернативнопроходитвзависимостиотсоцио-культурныхособенностейсвоеговосприятия。 潜水深潜:взрослыймужчинасмотритсвойфильм,молодаядевушка—свой,12-летоинребенок。 Каждыйдоволенинезнаетотом,чтосмотритдругой。
Экспериментытакогородатожесуществуют,однакосделатьчто-тотолковоесподобнымиограничениямиещесложнее,чемпридатьзаконченнуюформудажепростенькомуинтерактивномукино。
Поэтомувзглядмассовогозрителяподобныйаттракционоцениваеттольковкачестветехническойдиков。

Однако,намойвзглядто,чтосделалакоманда«黑镜»и,вчастности,г-нБрукер – какразучитываетвсенюансыпроизводстватакойпродукции,идячутьдальше。 Нетехнически,以及понятийно。
Чтособойпредставляет«Bandersnatch»?
角色扮演游戏RPG,главныйгеройкоторогоделаеткомпьютернуюигруивцентрееесюжеа。 Зазеркалье,какибылосказано。
先验Ничегохорошегоизэтогоизделияполучится

Выконечноможетенаживатькнопкиподэкраном,однакоэтоненастоящийвыбор,以及еговидимость。 Потомучто,во-первых,повторюсь,онимеетвозможностьпосмотретьвсесюжетноедеревоцеликом,возвращаясьнаточкисохранения,каквигре,а,во-вторых,самсюжетподсказывает – выбораугероянет。 Какегонетиузрителя。 ВсемирешениямиуправляетNetflix。
Здесьвключаетсясмысловаярекурсия,действительноразрушающаячетвертуюстену。 Толькостенаэтанемеждуактерамиизрителем,以及междутрадиционнымкино-нарративомиигровымышле。
Самоевремязадатьнескольковопросов…нет,班德斯纳奇(нersnatch),等等:
–вкакоймеревыборчувствительныхтемнаэкранедиктуетсяпотребителем,以及вкакойпроизводителем?
–можнолиобойтисьбезнасилиявкино? (конечно,новэтомслучаеонооченьбыстрозакончится:-))
–зависитличто-тоотвыборамузыкивкино?
–чтотакоекреативныйпроцесснасамомделеикакегоможноконструировать?
Ит.д..
Послетакогокому-тотеенеленелесе

Смотретьитыкатьвэкраннеинтересноиэтораздражает。 Ровнотакже,какигероянаэкранеегосюжетнаялиния(а,вконечномсчете,иегожизнь)。
Триггеромслужиткакразпониманиеневозможности«интерактивногокино»。
Красиваяметафора«киновкиновкино»или«игравигре»неработает,какнарратив。 Наэтонамекаетдаженазваниефильма—чудовищаизЗазеркалья。
Однако,этоработает,каксимвол。
班德斯纳奇(Bandersnatch)—从дайствительносаелаломаленькийшагвпередиэто,конечно,неинтерактивное和мета-кино。
«Черноезеркало»тутпревратилосьв«Черныйквадрат»。
Вследующейчастинемногопоговоримосюжете,таместьпараинтересныхмоментов。
Продолжениевоспоследует…
https://telegram.me/mikaprok