艺术品

«Точкасборки»

Послеочевидногопровалапрошлогогода,франшиза«黑镜»решилавоспрянутьотидеологическогоснаипредложилазрителямкрождествунечтопо-настоящемуновое。

Безкомментарияобойтисьнеполучится。

Пробежавшисьпоизвестныммнеавторитетнымзападнымрецензентамисравнивихсрусскоязычными,яобратилвниманиенабросающуюсявглазадеталь:большаячастьлюдейсчитаетсамутехнологиювыбораправойилилевойстрелкивкиночем-топрорывнымипытаетсяобсуждатьименноее。

Друзьямои,интерактивноекиносамопосебе—图库视频影像。 Содербергнедавноhttps://mikaprok.livejournal.com/335215.htmlвыплюнулажцелоемобильноеприложениедляэтого。

Сталопонятно—«пошларуда»。

Ноидоэтогополянаотнюдьнебылапустой。

Первыеопытысголосованиемзрителейзатоилииноеразвитиесюжетаимелиместовкинотеатрахещевсерединепрошлоговека,апокрайнеймерес80хгодовXXвекасуществуютспеременнымуспехоминтерактивныепьесыи,соответственно,театры。

Ключеваяпроблемас«интерактивнымкино»невтехнологии以及всодержании。 Заключаетсяовтом,каксделатьхорошееинтерактивноекино,以及неабыкакое。

Интересующихсятемойотправляюкспециализированнымизданиям。

Оченьбыстровсемпрофессионаламвобластиразвлеченийсталопонятно:невозможносохранитьодновременносюжетнуюцельность,полнуювзаимозаменяемостьсценарныхарокисаспенс。

Можновыбратьлюбыедваварианта。

ВозьмемнаBandersnatch。 Делаявсёчестно,зрительдолженумиратькаждыйразвконцесвоейвыбраннойветкидействийиначина。 Вдействительностижемысмотримпоследовательность«Деньсурка»,постоянновозвращаяськбезопасным。

Такможнои«Memento»перематыватьвперединазад。

Думаю,реальнымтехническимпрорывомбылобывзятьсуповойнаборсценарногосеттинга,ролевыхмоделейгероев,сюжетнойматрицыисваритьизэтоговсегодеревосценариев,покоторомузрительбезальтернативнопроходитвзависимостиотсоцио-культурныхособенностейсвоеговосприятия。 潜水深潜:взрослыймужчинасмотритсвойфильм,молодаядевушка—свой,12-летоинребенок。 Каждыйдоволенинезнаетотом,чтосмотритдругой。

Экспериментытакогородатожесуществуют,однакосделатьчто-тотолковоесподобнымиограничениямиещесложнее,чемпридатьзаконченнуюформудажепростенькомуинтерактивномукино。

Поэтомувзглядмассовогозрителяподобныйаттракционоцениваеттольковкачестветехническойдиков。

Однако,намойвзглядто,чтосделалакоманда«黑镜»и,вчастности,г-нБрукер – какразучитываетвсенюансыпроизводстватакойпродукции,идячутьдальше。 Нетехнически,以及понятийно。

Чтособойпредставляет«Bandersnatch»?

角色扮演游戏RPG,главныйгеройкоторогоделаеткомпьютернуюигруивцентрееесюжеа。 Зазеркалье,какибылосказано。

先验Ничегохорошегоизэтогоизделияполучится

Выконечноможетенаживатькнопкиподэкраном,однакоэтоненастоящийвыбор,以及еговидимость。 Потомучто,во-первых,повторюсь,онимеетвозможностьпосмотретьвсесюжетноедеревоцеликом,возвращаясьнаточкисохранения,каквигре,а,во-вторых,самсюжетподсказывает – выбораугероянет。 Какегонетиузрителя。 ВсемирешениямиуправляетNetflix

Здесьвключаетсясмысловаярекурсия,действительноразрушающаячетвертуюстену。 Толькостенаэтанемеждуактерамиизрителем,以及междутрадиционнымкино-нарративомиигровымышле。
Самоевремязадатьнескольковопросов…нет,班德斯纳奇(нersnatch),等等:

–вкакоймеревыборчувствительныхтемнаэкранедиктуетсяпотребителем,以及вкакойпроизводителем?

–можнолиобойтисьбезнасилиявкино? (конечно,новэтомслучаеонооченьбыстрозакончится:-))

–зависитличто-тоотвыборамузыкивкино?

–чтотакоекреативныйпроцесснасамомделеикакегоможноконструировать?

Ит.д..

Послетакогокому-тотеенеленелесе

Смотретьитыкатьвэкраннеинтересноиэтораздражает。 Ровнотакже,какигероянаэкранеегосюжетнаялиния(а,вконечномсчете,иегожизнь)。

Триггеромслужиткакразпониманиеневозможности«интерактивногокино»。

Красиваяметафора«киновкиновкино»или«игравигре»неработает,какнарратив。 Наэтонамекаетдаженазваниефильма—чудовищаизЗазеркалья。

Однако,этоработает,каксимвол。

班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)—从дайствительносаелаломаленькийшагвпередиэто,конечно,неинтерактивное和мета-кино。

«Черноезеркало»тутпревратилосьв«Черныйквадрат»。

Вследующейчастинемногопоговоримосюжете,таместьпараинтересныхмоментов。

Продолжениевоспоследует…

https://telegram.me/mikaprok