EA Play新闻发布会反应

因此,EA在其EA Play新闻发布会上拉开了E3 2016的序幕。 去年召开了令人难以置信且令人失望的会议之后,我非常感兴趣地看看他们是否可以扭转这种局面并获得一些急需的动力。

会议以EA首席执行官Andrew Wilson为中心开始。 他谈到了这款E3(或更确切地说是EA Play)如何玩游戏,而不仅仅是听说它们。 显然,他们为伦敦和洛杉矶的参会者设立了许多摊位,以体验即将到来的EA游戏阵容。

会议上展示的第一场比赛是《泰坦陨落2》; 显示了用于mulitplayer的预告片和游戏的新单人元素。 像2016年大多数第一人称射击游戏一样(除了即将发布的《战地风云1》,但我将在稍后进行介绍),它非常具有未来派风格,并且非常依赖喷气背包和快速节奏的战斗,就像最初的《泰坦陨落》一样。 单人预告片让我们了解了我们将经历的一切,我认为这还不错,但我对它的第一人称射击游戏并不抱有太大期望,因此单人战役是一件好事。 关于EA显示Titanfall 2的最令人惊讶的部分是,他们宣布了2016年10月28日的发布日期,这是EA的其他第一人称射击游戏《战地1》之后的一周(仅一周)。如果Titanfall 2否则被推迟,我不会感到惊讶与《战地风云1》和《使命召唤:无限战争》相比,销售将非常糟糕; EA基本上已经为Titanfall签署了商业死亡证明。

接下来,EA照例进行了15分钟的体育比赛,尽管令人惊讶的是,他们在伦敦的英国人群中谈论了Madden NFL(一种美式橄榄球比赛),但许多公告却无聊。 EA大力推动电子竞技,并开展比赛,以吸引EA体育玩家赢钱并在竞争博彩业中占上风。 然后焦点转移到了FIFA 17上,它现在在Frostbite上运行,这非常令人兴奋,因为它应该为我们提供技术上更好,图形更好的游戏; 有趣的是,该游戏如何在此新引擎上运行以及该游戏是否真的更好。 接下来是FIFA 17的新“旅程”故事模式,这使我想起了NBA 2K系列MyCareer模式的剧本,并且遵循了既定故事。 这是FIFA的第一场比赛,因此这将是一次独特的体验,但对于本系列赛来说是令人惊讶的举动。

Bioware上台展示了即将推出的游戏Mass Effect Andromeda。 他们展示了游戏镜头中的早期预告片以及电影预告片。 令人惊讶的是,他们说他们会在“秋天”中谈论更多,这表明《质量效应》还没有准备好,还需要一段时间。 这使您想知道为什么如果他们知道今年还没有准备好,那么他们为什么要在去年展示它? 我预计《质量效应仙女座》将于2017年5月或6月发布。 EA坚持空间设置,然后审查了所有正在开发的《星球大战》游戏; 关于这些没有新的消息宣布。 播放了一个开发人员日记视频,让我们瞥见了《星球大战》游戏开发人员的幕后故事。 其中一个亮点是由艾米·亨尼格(Amy Hennig)领导的Visceral新游戏的5秒剪辑,因为它展示了非常早的游戏画面。

宣布了一项名为EA原件的新计划,该计划旨在展示新的和创新的独立游戏,例如去年的成功Unravel。 显示了一个名为“ Fe”的新游戏,它将成为该程序的一部分。 这是EA的一项重大举措,因为EA可以帮助推广小型游戏并在游戏行业中树立更多形象。 另一个重要的公告是一项向慈善机构捐款的计划,玩家玩得越多,捐赠的钱就越多。 我没有看到这来自EA,但是它是鼓励游戏玩家玩得多的一种绝妙的方式,也使EA的微交易固定看起来不那么邪恶和自私。

最终,《战地风云1》登上了舞台,新的预告片首次亮相,其中展示了发动机录像以突出设置(第一次世界大战)并炫耀发动机。 他们宣布会议结束后将现场演示64位在线多人游戏《战地风云1》的游戏玩法。 《战地风云1》看起来不可思议,肯定会在今年10月取得商业上的成功,只有时间才能证明这是否是另一个《战地风云:强硬路线》,它没有发挥其潜力。

EA会议就是这样,总体来说,会议还是有些让人失望。 希望随着会议的进行,他们的质量会有所提高。 下一次会议是Bethesda,将于6月13日BST凌晨3点开始; 我将在明天对会议的报道和反应回来。