
在2017年英雄联盟世界锦标赛的比赛进行了第一周之后,所有三位北美代表都准备从小组赛中晋级一支以上的队伍。 TeamSoloMid,Immortals和Cloud 9都以2-1的记录结束了本周,在各自的组别中至少占据第二位。 北美球迷对此非常熟悉,因此谨慎行事。 在可怜的第2周仅显示了第三个种子Cloud 9之后,许多人认为这是唯一不晋级的NA团队,设法退出了第二名并进入了第8轮。
类似的故事困扰着北美每届世锦赛。 去年,Counter Logic Gaming,TeamSoloMid和Cloud 9在第1周后分享了2-1的记录。TSM和CLG还成功击败了韩国代表ROX Tigers和Samsung Galaxy。 第二周转了转,故事发生了变化,两支球队都取得了1-2的成绩,只是在八轮比赛中缺席了比赛。 2015年,CLG在小组赛中以2比1并列第一,而Cloud 9震惊了世界,并以3-0结束了他们的第一周。 然后第二周发生了,该地区将是有史以来最糟糕的一周。 2015年的总比分是0-10,这是北美团队没有超越小组赛冠军的第一年。
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2014年是北美地区在第1周和第2周之间的比赛保持连贯性的唯一一年,Cloud 9和SoloMid团队在两周内均取得了2-1的比赛记录,这使得2014年成为北美地区唯一一支不止一支球队的年份。地区已晋级八强。 这些成就的正当性归因于诸如SK Gaming之类的赛事,由于停赛,他们第一周就没有首发丛林人Dennis“ Svenskeren” Johnson。 尽管北美地区得以生存,但有人可以说该地区的个人比赛表现,尤其是TSM的表现明显下降。
第1周NA摇摆不定,通常在该小组的上半部分结束本周,第2周转瞬即逝,该地区先前的成功消失了。 在这一点上,这种趋势经常发生,不仅仅是一个模因,而是该地区国际化经营方法中的一个系统性问题。 提出问题,为什么北美在第2周的表现如此差?
借口几乎每年都会改变。 首先是缺乏人才,但是每年都有大量的知名人才被引进该地区,而结果却保持不变。 那时缺乏基础设施,北美在教练/支持人员方面只是落后。 因此,NA LCS在2015年提出要求,每个团队都需要一名总教练,并且团队开始建立自己的支持团队。 但是,国际结果再次拒绝产生重大的积极变化。
去年,韦尔登·格林(Weldon Green)提出了借口朝鲜队太过民族主义的借口。 当TeamSoloMid争夺像SKT这样的球队时,那些可兰经并不在比赛中获胜,而是记录TSM如何赢得比赛。 从本质上讲,这使得TSM的稀松布毫无结果,而朝鲜小队则拥有了防止TSM在舞台上击败他们所需的全部信息。
NA LCS的施法者提出了TSM在北美地区过于主导的借口。 没有一支团队能够对TSM提出足够的挑战,以帮助确定后来在国际对手面前出现的弱点。 防暴施法者大卫·“菲勒克”·图利甚至宣称2016年对于北美地区来说是疲软的一年,声称除了TSM之外没有其他优秀的队伍。
这些借口中的某些借口比其他借口更有效,但是其中任何一个是为什么NA在第二周崩溃的关键? 也许是最重要的因素,也是今年的主要话题,是北美球队在适应国际对手方面存在问题。

北美为何未能在第2周获得重要胜利的原因很多,笔者认为,团队表现不佳,选秀不佳,但这些失败的主要原因是北美战队对策略的适应能力不足他们的对手在第2周被淘汰。尽管所有三支NA球队都对此感到内,,但是Cloud 9的适应性比TSM和IMT都更成功,并且能够从A组晋级。
让我们与第一个在小组赛阶段屈服的北美球队:不朽。 当不朽者获得世锦赛冠军时,他们期望不高,但是在小组抽签之后,大多数分析家认为他们将以第二名的身份退出小组。 不朽的世界始于强大的实力,在与韩国头号种子龙珠游戏的首场比赛中给许多人留下了深刻的印象。
尽管他们输掉了比赛,但值得骄傲的是。 在底线,不朽的早期比赛压力让世界上最佳底线的Kang“ GorillA” Beom-hyeon和Kim“ Pray” Jong-in在2v2中挣扎。 在来自永恒者的丛林勇者杰克“ Xmithie” Puchero不断施加压力的情况下,加上压迫性的Varus / Morgana 2v2车道以及来自Lee“ Flame” Ho-Jong的瞬移威胁,永恒者以适度的领先优势开始比赛并开始下雪球。 然而,在20分钟后,龙以不幸的身份换来男爵,龙珠控制了比赛,并在不久后结束比赛。
神仙队对阵龙珠的首场比赛几乎是小组赛第二周比赛表现的总结。 Immortals的大多数游戏都是从NA团队开始的,他通过Xmithie的主动丛林游戏获得了优势,但未能在游戏后期结束比赛。 这适用于不朽者在NA LCS决赛中对付TSM的表现。 IMT在几乎每场比赛中都发现了领先优势,但在比赛后期的团队对抗中却失败了,无法结束比赛。
不朽者有条不紊地围绕着Ezreal展开了早期的游戏。 Xmithie通过在敌人的红边丛林中获得视野开始,追踪了敌人的Jungler,经常用红色buff进行2级入侵,以尽早进行骚扰并获得早期的优势。 不朽者想出了在早期游戏中玩Ezreal的理想方式,并在每次Xmithie能够选择自己的位置时实施这种策略。 但是,此策略稍后会重来咬他们。
在第2周,Fnatic为不可避免的入侵做好了充分的准备。 所有五个Fnatic成员都聚集在底部红色的丛林中,等待Xmithie和底部小路入侵,并召唤小兵。 在IMT放声自尽之后,Fnatic扑了扑过去,迫使Xmithie在比赛进行到1:18分钟时就闪了一下。 Xmithie后来的lvl 2入侵Mads“ Broxah” Brock-Pedersen,迫使Fnatic Jungler吹起自己的闪光灯以求生存。 如果Xmithie没有在较早的侵略中获得红色侧面视觉,就不会杀死自己,这出戏会导致Immortals被杀。
在Fnatic调整其防护策略后,这种优势很快就会消失。 FNC对Xmithie的幽灵阵营保持了持续的了解,了解了他的行进倾向,并试图抑制IMT在中路的潜在压力。 几乎准时Xmithie被发现在他的幽灵营地,当时他正朝着早期的gank Caps的中间行进,而Broxah也被定位。 随后的反坦克枪使Pobleter倒在了第一口血,并再次落后于重要位置。 Fnatic适应Xmithie(可能是团队中最重要的成员)在获得早期潜在客户方面如何将潜在的IMT优势转化为自己的优势。
不朽者会获得Ezreal而不是像Sejuani或Gragas这样的拥有人群控制权的笨拙的丛林人,这意味着他们需要在Fnatic的Cassipoia / Xayah比赛后期的团队战斗规模超过自己之前赢得比赛。 不幸的是,Fnatic夺走了比赛中最有影响力的支持选择。 由于詹娜(Janna)在Fnatic身边,神仙无法正确地进行他们的包围。 经过25分钟后,由于詹娜(Janna)不断提供盾牌和治疗,试图脱掉Fnatic的一名成员并推动物镜变得太困难了。
在比赛后期,在Fnatic的2层底巷塔楼下,糟糕的5v5参与度使比赛最终走向了Fnatic。 一旦Flame跌倒,Fnatic成为团队中唯一可靠的坦克或cc,Fnatic的强势组成便使Immortals的每位成员逐一离开,因为他们未能脱离。 Fnatic之所以能够击败不朽之徒,很大程度上是因为他们了解对手的比赛方式。 IMT起草的低cc雪球组成是有时间限制的。 Fnatic通过预测IMT的丛林路线,在游戏初期充分缓解了Ezreal的滚雪球,并暂停了游戏,直到其组成过于强大以至于IMT无法处理。

Fnatic的胜利还得益于上篮者获得的个人优势。 也许对神仙有最大热度的玩家是中路的尤金·“波贝特”公园。 在对阵拉斯穆斯(Caps)Winther的比赛中,他落后于对手,并且在他们与Fnatic的第二场比赛的大部分时间里都错过了多次Orianna的冲击波。 他的最差表现来自技嘉海军陆战队,尽管在GAM JunglerĐỗ“ Levi” Duy Khhh炮塔俯冲失败后获得了第一血的优势,但Pobelter却在中路流血。 GAM中路的Văn“ Optimus”CườngTrần在Ryze与Syndra的对决中占据优势,在整个对线阶段始终保持Pobelter的+20 CS优势。
这不是神仙在第二次会议上针对GAM所做的仅有的重大失误。 Xmithie在海军陆战队出人意料的Urgot选区上积极主动的早期gank上车道将被判处死刑。 但是,尽管很容易就能确保杀死,但Xmithie和Flame都闪到了Urgot上,但是没有人自动攻击他以完成杀死。 这将使《不朽》这本来应该改变游戏规则的优势转变为GAM的优势,即以1闪光换2闪光。
第2周《不朽》的主要问题在于,该团队与第1周出现的精明,协调良好,个人胜任的团队并不相似。他们的球员表现远比整个赛季中大多数球员差。 尽管有很好的早期挑战和压力,但Xmithie对游戏的影响变得不那么重要。 在与GAM和Fnatic Immortals的比赛中,反常地开始进行不良的客观交易。
简而言之,这不是在比赛第一周出现的同一支球队。 棺材上的最后钉子将出现在对阵Fnatic的抢七局比赛中。 不朽的人背对着墙壁,为冰雹玛丽吃水。 有人会想到的。
团队为Flame选拔了Trundle,这是一个强大的推挤威胁,再次将Xmithie安置在Ezreal上。 很明显,从冠军那里选出NA队的计划是艰难地打雪仗。 他们的获胜条件是在Ezreal的帮助下及早推动Trundle的发展,并一路推开胜利之路。 但是,神仙在地图的另一端也绘制了两条失败的车道。
瑞兹(Ryze)和特维奇(Twitch)是精挑细选的人,需要大量的金才能与游戏相关。 这份50/50的选秀似乎是IMT希望在比赛初期全力以赴,但如果他们未能如愿以偿地赢得比赛,那么他们还试图获得比赛后期的保险。 在游戏中的两个不同点准备胜利条件的草稿可确保您不会达成任何目标。 我真的很讨厌这么说,因为对于95%的游戏来说,这都不是正确的,但是《仙人》确实在这份选秀中投了赞成票。
神仙应该将这两种策略之一加倍。 要么起草一份可扩展的后期游戏伴奏,要么起雪橇般的早期游戏伴奏; 您不可能两全其美。 不朽的中路和低路再次再次落后,车队没有从后面踢球的工具。 由于没有真正的战车或硬cc可供使用,Immortal可以在27分钟半的时间内完全摆脱困境,并让Fnatic最快战胜北美队。
仙人未能获得单场胜利,在世锦赛第二周以0-4战胜对手。 尽管每个玩家都出现了严重的机械故障,但神仙的失败还是源于他们无法适应。 他们未能适当地适应技嘉海军陆战队(Gigabyte Marines)的厄格(Urgot)突袭。 他们未能修改自己对阵Fnatic的比赛,后者研究Xmithie的Jungle运动并几乎每次都对付它们。 第2周的感觉就像是不朽者将头撞在墙上,一遍又一遍地反复尝试同样的事情,无济于事。 一次他们确实改变了策略,结果却适得其反。
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