皮克斯动画师Sanjay Bakshi谈“恐龙的好”,过去的经历

皮克斯动画师Sanjay Bakshi谈“恐龙的好”,过去的经历

星期五,当皮克斯制片厂的监督技术总监桑杰·巴克西(Sanjay Bakshi)访问科斯福德电影院谈论他的经历时,一些迈阿密大学的学生有机会看到了皮克斯动画师的生活。

巴克什(Bakshi)的履历颇丰,之前曾在《汽车》,《海底总动员》,《超人总动员》,《料理鼠王》和《怪兽大学》等电影中工作。他的最新项目在五年的时间里终于完成,并得到了更多的参与。超过200名团队成员,毋庸置疑,“感觉真好,”巴克西说。

这位动画大师在校园里展示了皮克斯最新的长片《好恐龙》,这部电影讲述了一个友好而纯真的雷龙,名为阿洛的故事,他发现自己离家很远。 在回程中,他与一个名叫Spot的人类男孩交了朋友,他们一起穿越了陆地,遇到了各种各样有趣的生物和艰巨的挑战。

Bakshi说:“我喜欢制作’好恐龙‘,因为那是另一种电影。”

这部电影的许多方面都与皮克斯(Pixar)所做的其他电影不同,但巴克西(Bakshi)解释说,主要因素是其对自然的高度重视。 导演皮特·索恩(Pete Sohn)想要捕捉周围环境的美丽,并强调其背叛和神秘感。

影片中的环境基于怀俄明州的某个区域,其中某些场景是地形的精确复制品,使用美国地质调查局的数据进行了精确复制。 在开始制作“好恐龙”动画之前, 皮克斯团队去了牛仔州。

“我们做了很多研究……我们骑马了,那趟旅行的目的仅仅是迷路,”巴克西说。 “我们竭尽所能拍摄照片。 我们真的试图让自己沉浸在那个地区的美丽中。”

他说,没有一种感觉像是先亲身体验自然之美,然后与数百万人重新创造并分享这种美丽。

然而,在计算机上,所有这些宏伟的本质并不容易。 迄今为止,“好恐龙”是皮克斯动画中图像强度最高的项目,根据巴克西的说法,这部电影最大的技术挑战之一就是河流。 贯穿“好恐龙”的主题 尽管皮克斯拥有精巧而强大的计算机,但仅代表河流动画的300 TB的存储量就象征着Arlo的旅程,而某些部分的渲染则花费了100多小时。

除了讨论“好恐龙”之外 Bakshi对他作为动画师的生活提供了一些见识。

他说:“我认为我的工作是技术世界与故事和艺术世界之间的桥梁。” “讲故事的人,就像导演一样,他们也不知道……技术到底有什么困难或容易,所以我必须能够说出他们的语言并说出技术专家的语言。”

Bakshi淡化了紧张的12小时工作日和因技术问题而不断产生的挫败感,强调了工作的报酬如何,以及他对新完成的项目感到多么自豪。

“最近几个月我的工作是一系列的半小时会议……我可以从一次会议上谈论渲染农场以及我们需要多少个CPU,下一次会议可以谈谈情感之旅以及面部表情是否可以满足他们的需要。”他说。 “这对我来说很有趣,我参与了如此广泛的电影制作……我喜欢其中的每个部分。”

“好恐龙” 从11月25日起将在剧院上映。

故事最初于2015年10月22日发表在《迈阿密飓风》上。