
传统观点认为,《 泰坦瀑布2》在销量上输给了《 战地1》和《 使命召唤:无限战争》 。 针对其中两种风格的主宰人物发布相对较新的FPS是徒劳的一幕,这使EA依旧模糊地保留了对该系列的承诺。 但是, 太空中的CoD在首周只售出了330万本,与TitanFall 2及其五本以外的其他所有产品相比,这一数字微不足道 。
在一个不愿承认销售低于预期,宁愿宣称销售不佳是总体计划的一部分的行业中,Activision首席执行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)表现出了无尽的勇气,因为他向投资者承认销售低于预期。
赫希伯格说:
无限战争有大量伟大的游戏创新。 但是它的设置并没有吸引我们所有的粉丝。
显然,粉丝们喜欢CoD闻名的现实环境。
CoD粉丝是游戏界的忠实拥,,他们始终乐于关注特许经营的违规行为,并抢购第一天的产品,并在更新安装一周后玩游戏。 某些地方肯定出了错。

上述330万份销量比2015年同期CoD BlOps 3的665万份销量减少了约50%。 为了证明关联永远等于因果关系, CoD In Space是历史上第二个最不喜欢的YouTube视频,大约有340万个不喜欢(在完全,完全无关的新闻中,有100%不相关的消息,Silent Protagonist选择了Medium,因为没有不喜欢的按钮)。 对于Beliebers来说,可悲的是,贾斯汀·比伯(Justin Bieber)负责制作了唯一一部比CoD在太空中更令人讨厌的视频。
此外,尽管动视告诉投资者他们已经超过了2016年的目标,但发行人仍然设法裁员约5%,其中包括太空工作室Infinity Ward的CoD 。 员工也已从Beenox,其他内部工作室及其公司办公室解雇。

CoD粉丝警告Activision,他们不打算在第一周购买该游戏。 下一项作品《太空中的使命召唤》预计将于2017年11月发布。动视选择放弃市场研究和所需资源建模,以代替在YouTube上观察反应。 希望这种方法可以节省一些工作。