
降低难度并将遇到率提高一倍,轻松完成关卡就很容易了,它非常适合3DS游戏的可移植性:您可以在通勤期间为角色加电,然后关闭遇到的事件并在遇到重大故事时保持进展在一个更安静的地方。
勇敢的第二人进一步完善了事情。 对于初学者来说,开发人员已经使调整难度和遇到率变得更加简单,仅需按几下按钮即可浏览菜单。 不过,更重要的是增加了1转胜利系统。 如果您在一个回合中消灭了敌方,则可以选择使用经验值乘数(最多3倍)来继续与新一波的战斗。
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这是一个非常棒的生活质量功能,可以完美地补充现有的可定制性选项。 这也是Gears of War 2的基于波浪的部落模式中基于回合的一种有趣方式,因为它需要仔细平衡资源并有效利用游戏系统来尽可能快地击败敌人。
即使在最简单的环境下,在每次战斗中最大程度地绞尽脑汁也是一个令人着迷的挑战,所有这些系统和设计决策融合在一起,使RPG风格的悠久传统积累了真正令人愉快的体验。 运气好的话,设计师会注意到并以《 勇敢传说》为灵感,为游戏中最陈旧的传统注入新的活力。