任天堂在与时俱进,这是一笔不小的数目

最近的公告表明,任天堂在对其平台的控制权方面可能会松动,这对小型和独立游戏的未来来说意义重大。

在所有主要的控制台开发人员中,任天堂长期以来一直将最严格的控制权控制在其平台上,该做什么和不该做什么。 在过去的几十年中,尽管跨平台标题已成为标准,但马里奥(Mario)建造的公司仍然专注于根据自己的IP构建非凡的体验。 从前面提到的水管工的各种银河冒险,聚会和卡丁车比赛到林克和塞尔达的日益惊人的冒险,任天堂的系统之所以成功,是因为它们围绕着已经受到世界玩家喜爱的令人难以置信的第一方内容。

但是,时代在变。 拥有Switch的人超过3200万,其中很大一部分是任天堂降低其花园围墙高度的结果。 该系统的主要特点是其自适应便携性,使其成为许多小型独立游戏(如《以撒的绑定》,《空心骑士》和《唐威尔》)的吸引人的目的地,使玩家有机会首次在旅途中获得这些游戏。

这一切使Nintendo处于一个有趣的位置,这对他们来说是一个非常新的角色。 他们一直在通过第一方产品将其淘汰,但是对于组织的决策者来说,很明显,对小游戏的持续支持对于该平台的长期成功至关重要。 向前发展,这不仅意味着允许在系统上添加更多第三方标题,而且还意味着将更多的小型团队和独立开发者作为第一方贡献者加入到我们的视野中。 现在,他们第一次知道自己需要在内部培养较小的团队和年轻的人才,这提出了一个独特的挑战:如何保持任天堂产品的质量水平众所周知同时增加他们对更多样化,更广阔的开发人员和标题库的投资。

宫本茂在最近的投资者问答中解释说:“我知道有人说我们只需要雇用更多开发商。” “我们不仅专注于增加开发人员,而且还专注于在Nintendo内部适当地培养更多的开发人员。 我希望我们积极投资于我们开发的产品,以保持我们想要的质量。”

您如何保持“质量胜于数量”的态度,同时又认真地创作更多具有规律性的游戏? 这是一个有趣的问题。 作为游戏机制造商,它们与第三方和独立开发人员相关的角色类似于Steam等发行平台的角色,后者是一个很好的例子,说明了如何回答这个问题有多么困难。 Valve长期以来一直看重其平台的开放性,无数的开发人员和发行商都能够通过其店面发布产品。 新版本的发布是如此之快,以至于很难追踪,这是一个问题。 Steam提供的游戏比其他任何人都多,但是它也拥有大量的游戏,这些游戏本来应该不是一天来的。

简而言之:Steam有一个管理问题,而且已经存在了很长时间。

因为它们是该领域的主导力量,所以这并没有损害Valve的底线,但它导致该平台因其笨拙的购物体验而名声大振,充斥着低质量的产品。一种浏览和查找鲜为人知的标题的方式,值得实际研究。 同时,Playstation也开始因允许将诸如“黑虎诅咒”之类尚未开发的游戏带入其商店而受到批评。 这些是任天堂想避免的问题的极端例子。 可能永久损害任天堂声誉的情况。

任天堂在问这些问题,使所有这些变得更加引人入胜。 就像我说的那样,任天堂一向以对产品,平台和内容的控制力最强而赢得声誉。 但是,这只是他们最近进行的各种更改之一,表明心态已发生变化。 他们最近放弃了对以任天堂游戏为特色的视频和视频流货币化的大部分控制,结束了极具问题的任天堂创作者计划,并为所有创作者提供了赚钱的机会。 那是我从未想过会发生的事情。 然后,他们在上周跟进此事,宣布与所有公司的Microsoft建立合作伙伴关系,将Switch的成就之类的Xbox Live功能引入Switch。 坦率地说,这些是任天堂前所未有的举动,这标志着他们被周围的环境所迫于改变的强烈程度。

当小型独立开发者的生态系统为主要平台构建新的有趣体验时,游戏世界是一个更好,更令人兴奋的地方。 任天堂在空间中举足轻重,并宣布它也希望扩大空间并扩大其发展中的创作者和工作室的资产组合,这对于那些只喜欢玩出色游戏的人来说是一件好事。 最后,它是任天堂,说明了这一现实,这一事实使我对游戏的未来以及小团队游戏开发的持续扩展感到非常兴奋。 主要参与者将重点放在正确的优先事项上,前途一片光明。