每月博客《一护》遭受苦难版

个人资料图片有很大的不同

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我决定尝试脱机以解决多个问题

灵活起草
目前,团队正试图在第一阶段禁止BMTS英雄。 这让很多伟大的英雄们流失了,我不敢相信我们可以做工作

获得更多启动和团队合作
我认为,总的来说,尽管我们的团队取得了多大的成功,但他们仍然表现混乱。 在为评估之外的目标而工作时,这将增加一些一致性。

轻松进行通话
与第2点相关。如果我随身携带农具或被偷偷带走,那么我们控制塔的一半就几乎没了。 有时,在安全通道中需要进行过多的微管理。

我一直在寻找Offlane来学习单打排名。 在神圣的5对接赛中,球队的中锋和随身球员已经过分饱和,他们在其他角色下的表现均低于标准水平,或者完全不愿意扮演他们。 另外,我没有奢侈地选择迟到进行反挑,因为这些类型的球员在选秀期间总是选择AFK。

通常,通过默认的2–1–2设置,可以简化职业游戏中的Offlane。 但是,SEAL(以及大多数酒吧)的默认设置为1–1–3,这使得在没有恶作剧的情况下获得一致的开始非常困难。 我已经看到防守三人在对决Infamous的比赛中惊讶地夺走了Liquid ,使他们在5分钟之内杀死了7人。

我应该澄清一下,与Pablo offlane合作很好。 计分板可能看起来不错,但就10分钟的价值而言,帕勃罗在资产净值和经验上始终与flaner的敌人保持一致。 解雇裁员这一新方法的唯一问题是,通常认为Offlane是团队游戏计划中的关键部分,通常是发起者或团队战士。 此外,有时我们会在Pablo和BMTS病房(或垂死的病房)中获得多余的保险。 can◕◕can

本周的第一场比赛非常简单,因为我们可以赢得每条车道。

有两个范围的支持擅长欺负offlaner,但 根本不允许交易开始。 此外,他们缺乏对BKB的控制将在以后造成巨大的责任。

TidehunterRubick-Naga二人组的反应很好,因为它们没有损坏。 但是我只需要选择一个能抵抗潮流的安全英雄,例如JuggUrsaTimbersaw 。 ¯\ _(ツ)_ /¯

Mid非常棘手,因为他们拥有真正的最后选择。 我的计划是选择某种类型的令人讨厌的英雄,例如《 龙骑士》或《 毒蛇》,这样DNM不会对扮演中场角色的英雄感到满意。 维尔夫说,这些英雄与暗影恶魔有一个共同的弱点,因此我决定去莉娜进一步回答巨魔 ,她与漫游的娜迦配对得非常好。 碰巧的是,他们最终还是选择了Shadow Fiend

在7-0完美的起步之后,随着其他团队不断旋转以打破灾难性的对冲阶段,我们慢慢开始失地。 在这方面,我们的阵容因反应迟钝而遭受了沉重的打击,一个失败的黑洞球使我们严重落后,直到我可以完成BKB。 自从我决定买个Mek以来,这也来晚了。

在35:00和45:00之间的10分钟无杀伤事件反映了我们的阵容无法赶上他们的分手,也反映了尽管拥有Rax优势,但另一支球队在整个时间内都感到恐惧。

在第二局中,我获得了一些非常相似的作品,但倒立的除外。 我们的车道支配者是在Ench的Offlane,而Safelane通过Void进行了AoE团队战斗。 DNM再次成为中游的最后选择,所以我再次将积极的漫游者与积极的中游配对。 我选择Sniper作为Enigma柜台,另一个团队也禁止在Storm中使用自然柜台。

我为团队组成而苦苦挣扎,对此我感到非常遗憾。 另一支队伍早些时候闪过Enigma来诱饵计数器,但是理想状态5的大多数位置与Bounty Hunter (缺乏)的覆盖范围配合不佳。 在WarlockWyvern之间 ,我决定尝试Dat Macc的Wyvern,完全忘记了Vengeful Spirit仍在英雄宝库中。 它将为我们的未来选择带给我们很多额外的收获和协同作用,更不用说更容易发挥和执行了。

由于Wyvern-Void在早期阶段处于弱势,而Void是我们选秀的基石,因此另一个团队明智地决定将重点放在我们的安全通道上。 但是从另一种意义上说,这也是他们无法果断取胜的一条路,而他们的另外两条路( Pugna vs SniperEnigma vs Ench)甚至在我们要考虑漫游赏金之前都要输掉。

它确实显示了我们所拥有的领先优势,以及将其转化为获胜游戏所付出的努力。 从好的方面来说,我们获得了20k金的领先优势,这意味着我们处于良好状态的风口浪尖。 之前我们只有一场团队比赛来测试Waifu Offlane,而当时所有成员都没有参加。 从现在开始它只会变得更好。 大概。