内向和扫描仪炸弹

失败的反思

我发现自己有时会写一些关于视频的文章,这些视频可以在我的Google+视频教育收藏中学习。

录像教育
让我们谈谈流程。 现在,我知道你们当中有些人从事着兴趣爱好甚至职业,其中包括…… plus.google.com

很多时候,谈论教育视频非常困难,因为要真正交流可以教的东西,您必须乐于谈论失败的原因。 我们不会学习如何通过成功来获得成功。 我们通过失败,观察失败的原因,然后调整方法来学习如何成功。 结果,我分享和评论的许多视频都涉及到创作者,他们谈论事物在创作过程中可能会失败的原因,是否是机械师在谈论如果您在错误的选择中做出错误选择如何毁坏给定的作品。如何进行修复,或者美术师搞砸了一些东西,然后谈论失败是如何发生的,或者在这种情况下,视频游戏创作者在谈论游戏如何未能达到他们对游戏销售的期望,并且口口相传。口外-以及他们认为为什么会这样的原因。

内省软件,Scanner Sombre VR模式已发布(测试版)

我经常说,真正具有教育意义的视频的标志之一是能够揭示和谈论失败-它如何塑造创造的体验,如何驱动您确定下次要做的事情以及如何理解“失败”及其缩放方式有时会把失败变成成功。

Introversion Games在其最新的有关Scanner Sombre的视频中谈论了所有这些事情,该游戏旨在仅靠激光测距仪就陷入了漆黑的黑暗中,并试图找出您为什么在那里以及其他人在哪里。

在Steam上节省50%的Scanner Sombre
受Gone Home和Dear Esther的启发,Scanner Sombre是一次洞穴探险体验。 拥有令人惊叹的视觉效果和一个…… store.steampowered.com

Prison Architect成功之后,IG决定追求一种截然不同的游戏。 它已移至6000份以北的某个地方。 在开放的一周里,它是Steam上销量最高的游戏之一。 IG认为这是一次失败-因为可能无法挽回他们花在开发上的9个月的钱。 这是失败的可靠指标。

但是,让我们考虑一下。 自发布以来,SS一直在Steam上排名“最畅销游戏”中。 从真正的意义上说,这对市场“独立”部分的一般销售有何影响? 期望与一款非常小众,非常特殊的,具有非常严格的趣味性的游戏相比,实现明显更好的销售是否合理?

在过去几年中,许多开发人员对独立游戏的销售非常关注。 一方面,独立游戏是几乎在每个平台上流行的巨大“风格”之一。 有一阵子,您不能不翻阅某种新的复古,流氓灯光,体素艺术,像素风格,变形效果-有时一次就完成。 不要误会我的意思,那太好了; 市场上再次出现了真正的多样性,具有真正晦涩的机制,出乎意料的内容以及与玩家互动的新形式的游戏风靡一时。

但是,没有什么能永远持续下去,而新奇而令人兴奋的事情已成为人们的期待。 我认为Mike Bithell最擅长:

SS掉入了这个新环境中,必须在其中进行判断。

这是一场糟糕的比赛吗? 大部分Steam评论/评论实际上都是正面的,如果您曾经关注过Steam的评论和评论,您将确切知道这是多么稀有。 他们最近发布了一种VR播放方式,通过所有评论,他们确实可以沉浸甚至改善体验。

这是失败吗? 我认为,真正了解这一点的唯一方法就是接受创作者的话,而且他们似乎在招待会上受到了轰炸。 我个人,我认为这不完全公平。 在不到一年的时间内,开发出具有独特设计感和独立敏感性的其他游戏,并且花费时间接近Steam排行榜顶部的方式方面,必须将Scanner Sombre视为相当合理的成功。 并非像监狱建筑师售出的200万本那样成功地取得了成功,而是人们玩了游戏并喜欢它。

在某些时候,我们可能只需要接受定义成功的多种方法,其中一些方法会给您内部温暖的感觉,而另一些方法则让您继续在室内吃饭和睡觉。 一次拥有这两者确实很棒,但是想要拥有两者之一,并接受如果只有一个/任何一个,您可能只有两个之一,这可能是创作者必须解决的最困难的事情之一。实际创作的后果。

我希望IG取得更多的成功,并且我希望他们决定继续赌博。