脱离Meta Opinions:《守望先锋》余额(Mercy Meta)

在《守望先锋》社区中,最流行的观点之一是,Mercy在目前的版本中功能太强大,英雄的使用应更紧密地平衡。 我认为,对于争性职业水平的发挥,实际上是有益的,因为他们有时为特定的角色获得第1号选秀权,或者存在特定的英雄组合,而这些组合在一起总比对手好。 游戏开发者在Riot Games(英雄联盟)和Valve(反恐精英:全球攻势)等主要竞争对手之间寻求平衡的尝试已有一段历史,他们无法为职业水平比赛而适当平衡他们的游戏。 相反,暴雪公司最具标志性的游戏之一《星际争霸:Broodwar》几乎没有开发者参与,被认为是迄今为止最公平的竞争性游戏之一。 限制开发人员的参与将重点放在游戏中最熟练的玩家上,以创新并找到独特的策略和英雄组合以进行开发,而这些策略可能无法通过更积极的方法进行开发。 守望先锋已经看到了各种各样的英雄选择,尽管许多英雄只是在利基地图或情况下选择的,这没关系!

开发人员对此深恶痛绝

不经常更改余额的最令人信服的原因之一是,所有主要游戏的游戏开发人员都没有表现出一致的能力来多样化元数据,而不用新旧数据取代旧的,老实说这是有道理的。 我们有来自CS:GO的臭名昭著的r8改版,该改版在整整3天的生命中就被神经质折磨了,《星际争霸2》中虫族的Infestor / Broodlord组合物或Queen的抛光效果由于其影响而成为俗称“ patterzerg”提升以前表现欠佳的球员的成绩。 所有主要游戏的核心元概念都是玩家自身的产物。 Dota显然值得被包含在下面,但我个人并不了解游戏历史,因此将其省略。 但是,我将反对一切都被压倒的一切保持平衡。

英雄联盟 -坦克/近战攻击力携带最多,AP / AD刺客/法师中点,攻击伤害远程携带+支撑底部,丛林

反恐精英 -3至4步枪和1-2 AWP,其中4-1是最常见的环保回合和强制购买

《星际争霸》 —订单,奶酪,宏/基础扩展,定时攻击

在《反恐精英》系列的最新迭代中,尽管手枪的成本比游戏中的步枪便宜得多,但许多专业分析人员和专业人士仍会降低手枪的效能,有时在某些范围内其性能甚至与更广泛的对手相比甚至更高。 同样,防暴游戏也从未打算让欧洲英雄联盟meta扎根并影响未来7个赛季的游戏,但它确实如此。 与常规运动相比,这有点荒谬,但我没有听到过认真考虑将三分线从篮筐移开的想法,因为三分投篮是OP。 重点很简单,任何持久的平衡或持久的元数据都是由最熟练和最聪明的玩家而非游戏发行商开发的。 我相信《守望先锋》中英雄平衡的不断变化只会延迟建立一致的元数据,在此元数据上可以建立战略并建立团队。

它没有逻辑意义

如果我们以当前的《守望先锋》元数据来专门研究支持角色,那么我们会发现Mercy是最受推崇的英雄,其次是Zenyatta,Lucio,Ana和Moira几乎都是一样。 许多职业守望先锋的球迷和竞争者都采取了行动,只选了几位杰出的治疗师,每场比赛都必须挑选仁慈,以使您的球队获得最大的获胜机会。 但是,如果我们在OWL季前赛期间在丽江塔之类的地图上查看拣选率,卢西奥在4场比赛中有3场被选中,而获胜的团队在3场比赛中有2场被获胜团队选中。 尽管每次都会选择Mercy,但角色之间却存在差异,但是,有些英雄则更加利基,这就是必须的方式。 我认为大多数人都会同意,使目前在游戏中可能存在的所有230,000+团队组合具有同等竞争力,这是荒谬的,因此我们必须接受,这230,000中总有一部分子集会比其他部分更好。 在平衡之间进行长时间拉伸的好处在于,您可以让玩家有机会开发自己的解决方案。 Mercy / Zenyatta可能构成专业支持比赛的核心,但寻求优势的团队可能会在地图上使用Lucio,这可能会造成环境破坏,并且如果您拥有像AnaRyujehong这样的特殊王牌,则可以使用额外武器获得胜利。 通过限制开发人员的参与,您需要团队进行创新以克服同龄人的需要,并让更多的细分市场支持更多的常规选择英雄,这是我们希望实现的最现实的选择。