光与暗之间的经典冲突

《王国之心》是关于光明与黑暗之间不断斗争的传奇。 系列中的第三个编号条目,经过10年的等待终于发布了,《王国之心3》本身就代表了那场战斗。

它的光芒来自迪斯尼世界,为您提供有关我们喜爱的电影的重播或新故事,使与已建立角色的每次互动都变得神奇。 它还来自动态战斗系统。 每一场战斗都是一团美丽的闪光和色彩。 魔术攻击,连击需要您信任的同伴,高飞和唐纳德,您的Keyblade变形或触发的景点并确保混乱和破坏。

然后是游戏中的黑暗,可悲的是,有很多黑暗。 在这个系列的故事中,黑暗被称为无情的怪物所体现,或者是Nobodies或上帝知道他们还创造了什么其他术语。 游戏玩法虽然很有趣,但感觉确实过时了,讲故事的节奏太糟糕了,并且需要在战斗之间放5-10分钟过场动画,这令人沮丧。 特别是游戏的最后几个小时。 我们都知道KH有一个复杂的故事,只有铁杆粉丝才能完全理解(他们可以吗?),这不是我在这里批评的内容,让我们暂时忽略一下。 我真正的牛肉就是它的交付,其文字充满了俗气和糟糕的台词交付,其次是奇怪的配音,尽管我认为这仅限于最初的演员阵容,因为所有迪士尼角色都可以使用。

然后有节奏。 一开始,我真的为他们如何处理这个故事并向您介绍这个世界而感到惊讶。 颜锡德大师告诉你,你失去了力量,在最后的战斗中需要“觉醒的力量”,而且你必须去寻找大力神,以获取有关如何恢复失去的力量的信息。 他们轻松友好地将您带入大力士世界,向您展示游戏机制等。一切都很好。 然后输入Maleficent和Pete,事情开始变得怪异,但您会跟随。 在KH3的实际开始之际,来自组织XIII的人们开始出现,突然间他们在向左和向右命名人,为时光旅行,数据世界带来更多便利。 如果您不是顽固的粉丝,那是不可能的,我可以给他们一个通行证。

但是实际的《王国之心3》故事是小剂量提供给您的,在您访问的任何不同的迪士尼世界中,情节都不会向前发展。 直到最后3个小时左右,事情开始加速,冲突开始加剧。 所有这些都以以下形式出现:扣球大战-> 5分钟过场动画-> 5分钟遍历-> 5分钟过场动画并重复。 为了使它的所有实际游戏部分都变得很琐碎,我想我宁愿自己看一部电影,也要自己完成故事,而不必经历整个过程,因为最后是经典故事关于光明与黑暗,善与恶,无论如何尝试,仍然很有趣。

这并不是说这个游戏很糟糕,它投入了很多心血,灵魂和奉献精神,您会注意到,但就像过去大多数JRPGS一样,它也感觉像是另一个时代的游戏。

《王国之心3》的游戏充满了错误的决定,一堆迪斯尼/皮克斯世界给每个层面带来了欢乐,尤其是与经典迪斯尼电影故事相比,皮克斯游戏给你带来了原汁原味的故事。重述。 但是世界很有趣,游戏中的电影角色感觉,说话和行为都像电影角色一样,这是KH魅力的核心。 除了加勒比世界的海盗。 除了经历第三部电影故事(这是该系列中最弱的一部)之外,它还带来了一些杂乱无章的感觉。 这个世界上唯一很酷的事情是看到“现实的”唐纳德和高飞。

在游戏结束时,我只是想结束它,它变得太多了。 但也不能忽略这样的事实,即直到一月份,我的游戏都很艰难。 什么都没点击。 我玩游戏是为了玩游戏,而不是真正享受游戏。 这个游戏是我真正喜欢的游戏。 在最初的15个小时中,我只是想吃掉它,它不断在我脸上露出微笑,所以我可以忽略它的怪癖。

我认为这是一款您必须接受并原谅真正享受的错误的游戏,但是在一代人的游戏中,游戏不断重塑战斗,探索,讲故事和图形,在这个世界中,诸如《战神》,《蜘蛛侠》, 《荒野大冒险》和《荒野大镖客:救赎2》已经存在,我认为我们正在损害SquareEnix和任何日本开发商的利益,使他们无法达到与其他游戏相同的标准。 我希望看到他们加强比赛,因为他们有才华,他们只需要抛弃旧方法即可。 他们需要让自己的心成为指导钥匙……

让我知道您对《王国之心》的想法!