有人死后探索个人数据的方法

比尔·科伯利(Bill Coberly)是一位作家,其父亲最近意外去世。 他在最近写的一篇文章中描述了家庭成员意外死亡时出现的一些问题。 他讨论了死后遇到的许多问题,但发现了一些使他困惑的保存问题。 他对所有视频游戏应该怎么做,将文件保存在计算机上。 他的父亲是一个非常狂热的游戏玩家,Bill发现了他在计算机上玩过的所有游戏所产生的数据。 这些数据包括《文明四》中4638小时的游戏时间。

在他的文章中,他思考了视频游戏中保存数据的内容,并探讨了向他提出的有关数据处理方法的选择。 他的姐姐考虑加载爸爸的最后一次保存游戏并完成他开始的最后一场游戏。 他考虑了一个未来的场景,他为未来的孩子加载父亲的游戏,而他并不需要向他们展示祖父制作的东西。 然后,他考虑让他的妻子,他是一位数字媒体艺术家,可以将数据转变为可视化效果,或者作为显示他的游戏指标和里程碑的信息图表。 最后,他只是为保留还是删除数据以及任何决定的重要性感到困惑。

如果您是该博客的读者,您已经知道它专注于如何保存我们的个人数据,以将其传递给后代。 我已经在考虑提供方法来查看许多常见类型的数据(例如照片,视频和文档)的方法。 我开始考虑保存的所有不同类型的数据,阅读比尔的文章后,让我开始思考如何才能像他对父亲保存游戏的想法那样,找到许多有趣且独特的方式与个人数据进行交互。 这是我正在考虑的一些示例,说明如何与从死者那里发现的数据进行交互。

  • 体验与在Runkeeper或MapMyHike数据中存储的相同的远足
  • 根据他们的Yelp或Foursquare签到数据尝试他们最喜欢的餐厅
  • 根据他们的音乐播放历史发现他们喜欢的音乐

保存游戏数据比上面的示例抽象一些。 我也很喜欢游戏,并且拥有自己的存档和其他相关数据。 这让我想到了我们现在或将来可能存储的其他类型的数据,以及它们如何类似地为我们提供了创建美丽的寻宝活动或提出独特的方式来庆祝逝者的生命的方式。 感谢Bill启发了这些新想法。

感谢您点击或单击❤(如果您喜欢这个故事)!

最初于 2017 年1月9日 发布在 lifestreamblog.com 上,其中提供有关社交数据聚合,生活日志,量化的自我和数字遗产的新闻,提示,评论和评论。