
角色选择一直是《守望先锋》社区中的热门话题,有人呼吁在竞争中进行单人排队时使其成为强制性的。 其他人则认为,角色选择与《守望先锋》的基本本质背道而驰,即英雄转换和创造性发挥。
但是,对于队友来说,竞争仍然取决于掷骰子。 您的团队将采用多少个技巧? 多少卢西奥球员,多少DPS,多少辆坦克? 如果您有幸与可以灵活发挥并胜任多个角色的团队成员共处一席之地,或者您碰巧在队列中以2–2–2主线赢得了彩票胜利,那么在您出发之前,您的比赛基本上已经为您赢得了甚至离开产卵。 对于那些拥有多个辅助英雄,名册上没有坦克,或所有DPS且没有其他角色的团队造成的困扰。 Woe是一支与Symmetra一把手一起比赛的球队,无论球队组成或地图如何,Symmetra都拒绝比赛。
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“角色选择”可以解决这些问题,并有助于在比赛开始时与可以扮演所需英雄的球员一起培养合适的球队组成。 例如,您决定排队参加游戏,然后选择喜欢玩的英雄类型,然后媒人将您与自己喜好相近的具有类似技能的玩家排队。 例如,您可能是DPS玩家,因此您选择该角色,媒人将您与另一个DPS玩家,两个坦克和两个支撑物放置在一起。 显然,这仅可能发生在竞技比赛中的“独奏队列”体验中-预制团队仍然可以在没有此框架规定其行为的情况下参加比赛。 暴雪似乎已经在他们的冬季斗殴中实施了类似的措施“ Mei’s Yeti Hunt”,允许排队的玩家在开始游戏时选择扮演Mei或Yeti的偏好,并尝试调和人们的偏好。尽可能地。

但是,这里的问题不是角色选择的概念,而是如何实现的。 暴雪不一定能迫使玩家填补他们排队的角色。 从理论上讲,由于支持和坦克的打法不及DPS广泛,仅DPS的玩家可能会说他们想排队作为支持,只是在游戏开始时选择收割者或士兵。 更令人不安的是,您如何量化“国防”类别,除了纯粹的进攻或支持外,谁经常带来其他效用? 在团队组成方面,这将迫使暴雪接受一个“元”,这是他们经常避开的东西。 过去,开发人员表示,他们不想扼杀社区的创造力-我们所有人都有过这样的例子,我们看到过元和奇怪的组合效果很好。 话虽如此,我们也曾在一场比赛中遇到过3个Mercy单向技巧,或5个instalock DPS团队(仅凭一次犹豫的Zenyatta接发)就遇到了这个问题。 当记住这种情况时,似乎比以往任何时候都需要使用诸如角色选择之类的选项。
如何处理防御类别的一个可能答案是向媒人添加“软”角色选择。 例如,游戏客户端会在排队之前询问您希望在竞争中扮演哪些英雄。 您可以选择主电源,对接程序会记住这一点–当它排队将您排入游戏时,它将三个“难”角色选择(坦克主电源,辅助主电源和DPS主电源)放置到游戏中,然后允许对其他三个玩家进行更随机的抽样,以填补他们喜欢的游戏方式。 与目前的全RNG媒人相比,这可以帮助培养更加平衡的团队。 这不会强迫任何人扮演任何特定角色,而是帮助扮演某些英雄的玩家与扮演互补英雄的其他玩家相匹配。

需要做一些事情来帮助在竞争中组建更好的团队,以便《守望先锋》可以按照原本应该发挥的方式进行游戏,而无需离线构建自己的六个堆栈。 对于铁杆日常玩家来说,这是很好的做法,但对于负责其他职责的休闲玩家而言,《守望先锋》本身应该为其用户群提供更可行的体验。
将来,我希望媒人内部可以有更好的平衡团队建设方法。 玩家应该得到比系统更好地对待,这种系统将玩家随意地组成一个团队,而不考虑这些玩家之间的交互方式。 在此之前,《守望先锋》的竞争很大程度上仍将在随机分配的手中,其得失几乎完全取决于玩家无法控制的因素。
图片来源: 暴雪娱乐
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