在人类革命中我第一次走出Sarif工业区时,我被底特律中心震惊。 我本来就很想参加比赛,但这使交易得以达成。 高度详细的设计使您想探索世界的每个角落。 我发现自己很欣赏建筑,欣赏风景和声音,并结识了当地人。
所有最好的RPG都经过有趣的设置,在Eidos Montreal上并没有丢失。 最新的布拉格地区在这里是最好的,沉浸式的定义…
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游戏开始后,我们发现自己在主人公的公寓里。 我们很快接到命令向TS-29总部汇报情况。 从地理上讲,它根本就不太远。 事实上? 我花了很长时间才到达那里! 我告诉你,我被跟踪了。 被一个充满活力的有趣世界追踪的一面。
朋友,这里对细节的关注令人st舌。 也不只是为了表演。 这个城市到处都是可选的边路任务,与主要战役一样出色。 也有很多捷径和秘密可以找到。 我在开头几段中提到的视觉故事讲述令人敬畏,并且达到了我以前在很多游戏中从未见过的水平。
我们经常将赛博朋克与永久的夜间设置相关联,但事实并非如此。 我们将在一天的不同时间和不同的天气条件下探索布拉格。 它仍然在流派的气氛中淋漓尽致,但也让这座城市也更具活力。

人类革命从来没有真正在一个地方停留太久,因此我们不断地受到新事物和有趣事物的对待。 这是Mandivd Divided也可以完成的事情,同时大部分时间都停留在一个地方–这证明了艺术发展方向。
《人类分裂 》与该系列的前一部分有着相同的美丽美学。 它是未来派科幻小说和文艺复兴时期风格化主题的结合。 这是一种与众不同的外观,可立即将游戏与同类产品区分开。
第一款游戏的引擎相对适中,但是艺术指导在视觉上将其提升了。 虽然这次引擎更加复杂,但仍然是游戏的艺术和细节。

游戏玩法就像是插入肌肉记忆。它的控制方式与之前的安装没有什么不同,这没关系,因为已经感觉非常直观。 它没有进行重大更改,而是建立在之前的坚实基础之上。 (这里是一个反复出现的主题!)每个方面都感觉像是所有各种机制应该去的下一步逻辑步骤。
詹森的早期困境之一是发现他不知道存在的身体中的休眠增强。 这是一个没有选择“生活”生活的人,这是强迫他的。 我们的主角刚刚接受了对他所做的一切,现在他又要重新做一遍。 尽管故事有趣,但这也是为我们提供新玩具的一种聪明方法。
这些新功能非常有趣,并且可以很好地补充现有功能。
选择仍然是该系列的最大优势。 您可以随心所欲地玩游戏,也可以随心所欲地触发游戏。 决定权由您决定,无论哪种方式都不会出错,其设计旨在兼顾两种风格。 我进行了一次隐身,非致命的奔跑,这对我来说是疯狂的乐趣,但我有一个朋友喜欢用枪支奔跑。
有多种选项可根据您的喜好自定义角色。
您还可以选择如何导航周围环境以及做出的决策,从而赋予游戏所反映的角色以主人翁感。