日常用户界面:Wii不想玩

任天堂Wii是这一代童年的形成部分。 虽然我年轻时最快乐的时光是在屏幕上挥动塑料遥控器,但该系统的标志性运动控制功能却带来一些不便的界面。 由于运动控制在Wii之前还没有广泛的商业应用,因此任天堂选择将运动控制合并到控制台的开始菜单中就不足为奇了。 然而,随着技术的新颖性长期消失,这些菜单已成为极大的不便。

启动Wii后,将出现黑色警告屏幕。 越过消息相对容易,因为“ A”按钮是Wii控制器上最突出的按钮,但只有默认控制器才能越过此屏幕。 如果选择利用Wii与Gamecube的背景兼容性,从而使用Gamecube控制器,则他们仍需要将其遥控器同步到Wii才能绕过此屏幕。 无论系统已启动多少次,也不能禁用它。

尽管警告屏幕可能只是个小麻烦,但游戏选择屏幕是大多数不良设计选择的地方。 尽管我没有任何数字可以备份,但是根据我个人的经验,我有99%的时间从此菜单中选择光盘通道。 但是,光盘通道大约占据屏幕的20%。 这与默认情况下是否选择通道无关紧要,这意味着可以再次按下“ A”按钮立即开始游戏,但是玩家必须首先将光标手动悬停在通道上,然后按下A。游标需要很长时间才能掌握。 有一些负担,例如,当某些可选物体移到上方时,遥控器会发出轻微的振动或噪音,但是在某个物体上移动的实际动作需要非常微妙的手势,这些手势无法立即清晰显示。 旨在控制光标的运动传感器栏需要特定的距离和房间内的照明。 尽管系统可能会找到某种方式来通知玩家其光标未出现的原因,但是却没有足够的帮助。 结果,用户必须猜测是什么阻碍了他们的遥控器,直到最终出现光标。

即使在选择了光盘通道之后,用户仍必须将光标悬停在“开始”按钮上才能启动游戏。 该按钮相对较小,将需要一些时间来定位没有经验的用户。 因此,在Wii上玩游戏效率太低。 为了从打开系统电源到软件,用户必须按下三个按钮并将光标对准两次。 当用户最终学习如何以这种方式控制光标时,必须使用默认控制器这一事实意味着仅启动游戏就需要不必要的硬件。 任天堂实现这些功能的原因是可以理解的,因为它们既展示了Wii的运动控件,又展示了连接互联网的控制台上可能的应用程序数量。 但是,大多数用户只会在Wii上使用一个频道,因此可以简化凌乱的主菜单,同时仍允许访问控制台的其他频道。

Wii菜单仅需调整几项即可解决此问题。 首先,wii远程控制器和非传统控制器上的方向盘将能够控制该菜单,从而无需运动控制即可开始游戏。 由于用户将不再需要瞄准遥控器,因此这将提高效率。 其次,主屏幕的焦点将放在Wii内插入的光盘上,而不是所有多余的频道上。 这些通道仍然可以通过“通道”按钮进行访问,但是它们不再使主菜单混乱。 最后,默认情况下将选择“播放”按钮,这意味着用户无需查看屏幕即可按下“ A”并开始他们想要的游戏。 该菜单仍将具有运动控制功能,因为对于Wii来说,这是一个很大的吸引力,但现在“播放”按钮占据了屏幕的较大部分,使其成为更容易的目标。