慈悲无处不在

在过去的几十年中,游戏已从青少年电影中失败者的定义特征转变为主流娱乐。 对于世界各地的许多年轻人来说,游戏领域代表了一个可供选择的世界,在这个世界中,人们可以自由定义自己,在受影响者和社交媒体统治的世界中,这种情况越来越难以实现。

大型游戏的观众人数超过了各个国家/地区,使世界各地成千上万的人聚集在一起玩耍。 但是,将社区描述为大量潜在的朋友并不是完全准确的-在大多数具有竞争元素的多人游戏中,有着牢固的精英主义和毒性传统。

我花了无数小时的时间在网络游戏中(主要是《魔兽世界》和《守望先锋》),我意识到在这些游戏中几乎共有三个“事实”:女孩扮演支持者,这些角色很容易扮演,而且通常都应该受到指责当事情出错时。

女孩扮演治疗者或支持者的先入之见扎根于游戏社区,在谷歌搜索时产生了约30 800 000次点击。 我并不是要说所有妇女和女孩都喜欢打支持者,所有支持者都是女性或没有技能的人。 相反,我想集中于对这些“事实”的普遍偏见,并认为它们是在说明女性在游戏中的观念。

然后回到《守望先锋》的世界,我想讨论一个更具体的话题-支持角色Mercy,每个人都喜欢恨,但最终希望加入他们的团队。

她是《守望先锋》最具标志性的治疗师,拥有天使翅膀和光环装饰-她在这里为您提供帮助!

在这段早期的测试版Mercy短片中,描述Mercy的游戏风格也许是最好的选择。 当然,自那以后,有些事情发生了变化,但是怜悯的总体感觉还是很完整的。

我认为这就是女权主义经济理论和劳动分工相关的地方。 妇女往往比男子从事更高水平的无薪劳动,例如照顾孩子或休大部分父母假。 妇女在后台从事的这种劳动使正规经济能够按其方式运作。 这最终意味着,免费工作的妇女可以使男人有偿工作并促进职业发展。

Mercy的职位和职能与整个经济中的女性相当:Mercy在后台工作,具有不同的技能和挑战要应对,但她的所作所为对于损害赔偿商的成功至关重要。 最重要的是,Mercy从事通常被认为是女性的工作:她关心他人,无法自生自灭。 通过Mercy的设计,这一点变得显而易见:她的嗓音就是她在寻找你。 怜悯也是游戏中唯一一个受到伤害时会寻求帮助的角色。 这是因为Mercy在设计上并不能很好地捍卫自己,而是依靠队友来保护自己的安全和受到保护。

这件作品的目的并不是要说Mercy的设计有缺陷,实际上,我相信她的高人气和需求证明了Mercy是一个有趣且有趣的角色。 问题在于,游戏社区对Mercy及其玩家的看法如何。

在《守望先锋》中扮演支持者被多次视为“使团队扎实”。 有多个话题讨论游戏中缺乏支持者以及在进行可行的团队设置时所引起的问题。 支撑被认为是无聊且易于使用的,其游戏风格有时被描述为:“仅按住需要治疗的人的左键单击并使用移位逃脱”,这与据称更具吸引力的同时单击并按住左键并移位的任务相反对立的团队成员。

Mercy在《守望先锋》中扮演着传统的女性角色:她是一名推动者,在后台从事与其他角色不同的工作。 就她所需要的技能类型和带来的好处而言,她被低估了。 再说一遍,这并不是说只有女性玩家玩慈悲游戏,也不是说所有女性玩家都喜欢治愈,而是说,这个社区(通常由男性玩家组成)倾向于视她为无技能且无聊的人,因为她的身材很高。是由于造成伤害的英雄而不是她自己的能力。 因此,她没有得到足够的重视和无偿女性劳动的缩影。 同时,Mercy在《守望先锋》中占据了空间。 在许多设置中都需要她。 她在坚持传统的同时打破了传统。

名册上有很多女性角色,但没有一个像Mercy那样有争议。 我认为,这可以归结为怜悯在许多方面可以将“在线女性”化身。 她传统上是​​女性,她以女性扮演而闻名。 暴雪也意识到这一点-当他们最近发布了一款游戏中的美容皮肤时,该皮肤被出售用于乳腺癌研究(女性癌症的一种常见形式),该皮肤仅针对Mercy和Mercy发行。

怜悯也是唯一一个旨在治愈和支持的角色。 尽管还有其他支持角色,但没有一个角色像Mercy那样扎根于支持角色。 这也可能是关于为何特别将怜悯视为低技能的解释的一部分。 Mercy的游戏风格与其他角色的最大不同之处在于,她并不需要瞄准或杀死敌人来完成自己的工作。

尽管我确定玩家会喜欢不同的东西,但是将一种技能的重视程度高于另一种技能,并且普遍衡量技能只能基于一套技能是个问题。 如果仁慈的技能是通过造成伤害的英雄的原则来衡量的,那么她将失败。 但是,以类似的方式,造成伤害的英雄将无法达到良好支持的标准。 显然,《守望先锋》是围绕一些角色扮演支持角色的概念而创建的,但是喜欢治愈的玩家之所以这么做,是因为他们吸吮“真实的事物”是很常见的。

我认为,针对怜悯的仇恨无法通过《守望先锋》中的游戏风格或美学来解释。 相反,我认为必须将对仁慈的仇恨理解为仇恨对网上妇女和整个社会的延伸。

占用过多空间的女性往往会面临负面后果。 守望先锋也不例外。 在游戏的较低层中可以看到这一点,经常告诉女性玩家他们不能玩,或者被认为是装扮者或寻求注意的人。 不过,这并不是一定与感觉不到的技能有关,专业的守望先锋玩家Geguri因赢得过多场比赛而被同龄人指控作弊。 尽管Geguri的获胜率令人难以置信,但很难不认为这些指控是女性普遍在网上,特别是在游戏中面临的普遍怀疑论的一部分。 TL; DR是玩游戏的女性经常会受到怀疑,无论她们是令人难以置信的玩家还是初学者。

《守望先锋》是一款积极寻求创建来自世界不同地区,具有不同个性和野心的多样化英雄花名册的游戏。 《守望先锋》也是一款成功吸引观众的游戏,他们认为游戏不仅仅是“瞄准和射击”。 在许多方面,Mercy对射手游戏类型都是陌生的,但她确实有明确的目标,并受到社区的喜爱和喜爱。 从某种意义上说,可以认为她是暴雪扩大球员基础的尝试的一部分,不仅包括长大玩《反恐精英》的十几岁男孩。 我认为,这本质上是积极的,并且是朝着游戏行业内平等的方向迈出正确方向的一步。

仅保留一种类型的人使用游戏场景太长时间了。 不得不放弃一些空间给别人,这很痛苦。 人们讨厌Mercy的原因是因为她对当前订单构成了威胁。 如果游戏要变得更具包容性,那么至关重要的是,我们不要抨击比游戏中传统多数更具吸引力的英雄和角色。 考虑到直接为女性或其他“少数族裔”游戏创造的游戏内容很少,我认为我们需要拥抱和鼓励Mercy的差异性是积极的。