我的最终项目计划

作业周11

概述游戏中的级别或场景

游戏1是无尽的亚军游戏风格,共有3个等级。 我将在每个级别更改场景和平台的每个级别。

绘制游戏进度或难度的图表

敌人将更大,移动速度更快,并增加敌人数量。 另外,我将在角色后面放置一个敌人,以便让玩家知道时间限制。 时间限制在每个级别都不会改变。

Game1 1级

场景:火岛,城市,

平台:常规砖平台。

敌人:3号,速度2,等级0(原始大小)。

健康:3号

游戏1第2关

场景:火岛,森林

平台:草

敌人:4号,速度3,等级1.5

健康:2号

游戏1第3关

场景:火岛,天空

平台:云(移动板形式)

敌人:4号,速度3.5,等级2

生命值:1(垂直移动)

在各层之间移动的设计界面

角色将在关卡之间玩简单的益智游戏。 拼图将显示玩家下一级的图像场景。

游戏2

场景:宇宙

风格:射击游戏,无尽的亚军

角色与敌人战斗,直到达到自己的明星目标。 敌人会射击角色。 它具有2个级别,并且所有级别中的场景相同。 每个场景中的元素都相同。

游戏难度将类似于游戏1。它将增加敌人数量,并且将变为更快的速度,更少的生命值。 没有平台。 它具有时间限制,并且限制将在两个级别之间变化。 在等级2中,敌人射击人物的程度超过等级1。

游戏2等级1

场景:宇宙

敌人:3号,速度2

健康:3号

游戏2等级2

场景:宇宙

敌人:4号,速度3

健康:2号