Doublejump摘要:2018年2月4日

索尼首席执行​​官PS4假期系统数据下滑时,平井一夫(Kaz Hirai)辞职: 该公司于周五宣布了平井向索尼提名委员会本人提议的这一举动,并指出,平井的职位将由现任首席财务官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)于2018年4月1日接任。平井在向新闻界发表的一份声明中指出。他提出的建议“是为了索尼的未来,也是为了[他本人]踏上[他的生活]的新篇章。” 平井将担任索尼公司董事长后将继续留任索尼董事会,并继续与吉田合作,始于2013年12月。随着公司进入新的两年期,过渡期在公司的“关键时刻”发生。公司计划”在当前成功之后。 在相关新闻中,索尼还透露,在过去的假期期间,它已在全球范围内售出了900万台PlayStation 4系统,而一年前为970万台,但游戏销量的增长使该公司游戏和网络部门的营业收入增加了。 EA确认《 Anthem 》的2019年延期和今年的新《 战地 : 本周初,EA首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)告诉《华尔街日报》,该公司已将Anthem的发布时间从今年春季移至明年年初,但根据Kotaku的原始报告,该声明称“这不是拖延”,这是由于开发问题引起的。 Jorgenses还确认DICE将在10月发布新的《 战地风云》游戏来填补BioWare的空白,但他没有提供有关新的多人射击游戏的更多详细信息。 ( 阿比尔-我真的希望它定在1980年代至1990年代!…

《我们最后的世界》第二部分的残酷启示

作为PS3上发布的最受好评的游戏之一,当我们为PS4重新制作《最后的我们》也就不足为奇了。 然而,更令人惊讶的是,2016年宣布将为游戏《我们的最后一部分》发行续集。 从那时起,粉丝就一直在不耐烦地等待续集的发行,该发行是在《最后的我们》 ( The Last of Us)发行五年后进行的。 拖车开始时,埃莉看着一个派对在她面前进行,然后一个男人上来开始和她说话。 他们在另一位女士接过Ellie之前开始交换欢乐,然后开始跳舞。 当他们在彼此的怀里摇曳时,埃莉对着远方说:“我只是一个女孩,不是威胁。”在女人回答之前,“埃莉,他们应该对你感到恐惧。”当两人开始亲吻时,图像迅速消失,取而代之的是艾莉(Ellie)挣扎着对一个男人挣扎,直到她终于割断了嗓子。 这是一个强大而令人不安的过渡,表明索尼希望E3能够呈现《最后的我们第二部》的残酷本质。 游戏继续进行,艾莉(Ellie)躲在一群茂密的黑暗森林中,因为她避开了一群看上去很像麻烦的男人。 后来,在他们刺伤他的肚子之前,她遇到了几个男人,问另一个被绞死的男人。 很快,游戏玩法过渡到了一个杂草丛生的城市,在与几个男人和女人交战之前,Ellie进一步潜入其中。 游戏的结尾是在一家破败的便利店里激烈的对峙,艾莉用斧头击打杀死了最后的敌人。 然后预告片无缝地退回到聚会的开幕现场,那位亲吻艾莉的女人说:“看,我告诉你,他们应该很害怕。”在预告片中没有显示很多游戏玩法,它看起来像如果游戏确实包含了《最后的我们》所具有的许多相同元素,并且具有第三人称视角和掩盖机制。 这些环境看起来既郁郁葱葱又严酷,突显了拖车中明显的相反的爱与恨主题。…

谁赢得了E3?

每年都会围绕哪个会议是E3上最好的会议进行激烈的辩论,而今年,索尼,微软和任天堂也都表现出了强劲的阵容。 因此,随着会议结束,谁赢了? 好吧,让我们先从索尼及其带来的东西开始。 简短的答案-没什么新的。 虽然我们被《巨像之影》重制版和……没有那么吸引人的惊喜而感到惊讶,但索尼并没有向我们提供许多新的公告,而是选择了即将推出的,非常受炒作的游戏(例如上帝)的新游戏玩法。战争,天逝,蜘蛛侠和未知世界。 令人失望的是,《我们的最后一部分》第2部分在会议中没有任何内容。 话虽这么说,索尼的E3还是一个强大的游戏,即使没有新的公告,它的大牌游戏也能获得更多游戏玩法,为您的炒作加油。 另一方面,我们必须看看索尼最大的竞争对手微软。 他们的会议看起来像是独立游戏形式的“排他性”弹幕,当然还有人们期待已久的Xbox Scorpio,现在将其命名为Xbox One X(我更喜欢Scorpio)。 当然,微软确实推出了自己的一些有趣的游戏,例如《小偷的大海》和特里·克鲁斯主演的《镇压3》。 保时捷达成了一笔不错的营销协议,并展示了他们的新车。 其余游戏是独立游戏,例如Cuphead(我知道…)或流行的……可疑的4K Minecraft。 尽管不是排他性游戏,但其他一些游戏还包括《刺客信条:起源》和《地铁:出埃及记》,它们都是全新Xbox One…

游戏博览会的未来未知

自90年代以来,游戏世界将汇聚到E3,这是该行业的盛会,以展示其游戏,游戏机以及与记者和社区有关的其他事物。 在过去的二十年中,大会将成为商业的圣地,所有大热的头衔都表明,人们一定会很高兴看到接下来几个月发布的新游戏。 E3上有一个元游戏,人们可以观看哪家公司获得了最佳展示,甚至在展示中也获得了最佳展示奖。 E3掌握了整个行业,在接下来的几个月中,无论哪个游戏制造商都表现出色。 E3的成功在接下来的几年中将保持不变,它的受欢迎程度全年都会产生一些较小的事件,即使欧洲在8月份举行了自己的E3版本的名为Gamescon的比赛,其功能也不仅仅是滑板和其他活动。 时代在变化,至少这就是索尼在大会历史上首次退出2019年分期付款时所说的话,这一举动并不是一个新举措,自2011年以来,任天堂再也没有在E3上登台了任天堂一直在Nintendo Direct上炫耀他们的游戏,这是预先记录下来的关于他们谈论他们的游戏的展示,当然还有炫耀它们,但Nintendo不一定非要成为世博会,但确实会出现在晚会上与Switch发行的Rabbids + Mario Kingdom Battle一起与Ubisoft等其他开发人员合作。 回到索尼,他们通过直播或录制的视频来展示他们的游戏,以遵循自己的脚步,以展示自己的产品目录。他们说,这样做会少说话,展示更多,这与索尼跌跌撞撞的2018年E3展示会不同如果采取相反的做法,那么现在也应该提一下索尼一直在执行这些称为PlayStation Experience的外部约定,但是由于缺乏宣布(大多是在E3上完成的宣布),因此他们今年已经将其取消。 甚至像EA这样的开发人员也可以在实际会议的前一天参加EA Play,然后在其他地方也可以参与进来,例如在Microsoft会议期间炫耀Anthem,但是即使是EA也在改变如何通过以下方式展示他们的游戏做EA重玩。 E3的重要性已不如从前,在互联网发展到现在,开发人员可以通过直接与我们交谈来简化向我们出售游戏的方式。 甚至在德国的Gamescon公司,在销售节目的方式上也取得了更大的进步,而像Blizzcon和Quakecon这样的小型会议也成为了粉丝的首选,主要是因为E3吸引了众多玩家,并且可以通常只是因为游戏数量众多而引起的轰动或失误,而且他们是观众的事实总是在变化。 另一方面,较小的约定更了解他们的听众想要的内容,因为多年来他们一直在迎合特定人群的需求,这使他们可以轻松地确定自己的基本需求。…