电子艺界通过不宣布《 Apex传奇》来学习如何宣布游戏

过去几周对于在线粉丝来说非常令人兴奋。 当我们大多数人认为争夺皇家游戏的王冠的战斗已经结束时,我们见证了全新竞争者的崛起。 我不打算判断Apex Legends是一款出色的游戏,还是因为A而比Fortnite好,而由于B比PUBG好呢。我敢肯定,有很多人在这些游戏上花费了更多的时间,并且可以比我做得更好。 我想发表的评论是我认为EA和Respawn Entertainment如何从2018年游戏公司最大的问题之一中学到东西。 几乎每个月我们都能看到与游戏公司的某种戏剧性关系,但在2018年,我相信至少有少数情况下,我们与球迷和玩家的交流完全被搞砸了。 在大多数情况下,这会导致销售不佳或股价下跌。 为了说明这一点,我列举了一些例子。 在过去的20年中,暴雪的游戏赢得了巨大的支持者。 专注于数量有限的IP和对游戏的长期支持已经造成了这样一种情况,即即使在新游戏发布之前,玩家也对每个新游戏抱有很高的期望。 Last Blizzcon就是一个完美的例子,当事件宣布之前的标题不仅不期望,而且不期望时,人们对比赛的期望也破灭了。 别误会我是手机游戏的忠实拥护者,他们如何改变整个游戏行业令人难以置信,但是通过发布移动暗黑破坏神,暴雪的大多数粉丝只关心PC,这是一个巨大的错误,人群的反应可能是被期待。 此外,在美国举行比赛时,该游戏显然专注于亚洲市场。 与之类似的反应是在E3上的Bethesda,他们展示了TES传奇的移动衍生产品,但公司的精明营销人员通过展示TES 6的预告片来振奋粉丝,从而节省了一天的时间。 事实证明,这一举动是成功的,正因为如此,令人惊讶的是,公司如何处理Fallout…

从LucasArts到Telltale游戏再到未来:对近期事件的思考

从小玩LucasArts 经典的冒险游戏让我深深地欣赏(怀旧,也许是?)那些捕捉到我如此怀念的那种感觉的游戏。 在考虑如何处理故事的同时,在像素化图形上查看清澈的对话文本并聆听MIDI原始音乐的感觉可能听起来并不吸引人,但是当时的游戏开发人员必须巧妙地使用他们可以用来创造和娱乐的手段和引人入胜的经验。 LucasArts掌握了这种艺术,即使在游戏开发方面取得了令人难以置信的进步,他们的游戏也经受了时间的考验。 在互联网成为日常生活的必需品并立即投入您的口袋之前,我们不得不花一些时间来追溯自己的步骤,并观察,拾取和使用所有内容,有时要花上几个小时甚至更长的时间,以便经常解决奥妙的难题。 我记得与朋友讨论游戏,分享我们如何渡过难关,并试图弄清楚当我们陷入困境时下一步该怎么做。 随着计算机游戏变得更加先进,冒险游戏也不断发展,具有原始的3D图形和不良的配音功能。 但是他们仍然有着毫不妥协的线性故事和滑稽幽默,这给了他们独特的LucasArts 个性。 尽管这些游戏已经发展,但它们仍唤起了相同的基本体验。 LucasArts冒险游戏属于自己的类型。 LucasArts几个月后 在2004年,他们停止了上一款冒险游戏的开发,并解雇了大部分开发团队,一些开发人员随后成立了Telltale Games。 有一段时间,我认为Telltale Games是冒名顶替者,并选择了LucasArts的残余 但实际上是完全不同的东西。 他们的许多游戏都是全新的特许经营权,而且感觉完全不同。…

如何在犹他州保存Game Dev

哇! 这真是个吉祥和危险的标题,所以请谨慎使用! 我什至不知道我拥有能够提供一个万无一失的解决方案的所有细节,但是,嘿,Medium一直更多地是在传播“假设”和独特的观点。 如果您有自己的想法,轶事,事实和想法可以分享,以改善犹他州的游戏开发者状况,请不要害羞分享它们! 我刚刚读过这篇关于在犹他州一家失败的增强现实创业公司的文章,对于一群已经从工作室搬到工作室多年的开发人员来说,这是连续第三或第四次连续亏损吗? 这太荒谬了,令人沮丧。 1.犹他州必须停止仇恨游戏。 和艺术。 一般来说,创意艺术在犹他州文化中似乎很难过。 目前,在美国大部分地区这都是一个问题,但犹他州有一些独特之处。 城市规划和公共交通似乎是围绕这样的理念设计的:每个人都可以因为自己的成功事业而在大学毕业后的短短几年内买得起SUV,4.5个孩子和白色郊区的两层楼白色栅栏乌托邦会计,编码(技术兄弟品种)或精油金字塔计划中。 对于我的一生,我再也找不到在线直接报价了,但我清楚地记得,几年前,耶稣基督后期圣徒教会的一位领导人(无意间,它确实占有很大的份额)正确地观察到,位于犹他州的社会和政治影响力),以犹他州为基地的教堂成员似乎更喜欢整体上安全和富裕的就业机会,避免了财务风险更大,但可能更具影响力的艺术等职业。 (如果有人能够找到确切的报价,请分享!) 从表面上看,这是因为许多摩门教徒确实有需要养活的大家庭,但是作为一个长大但有四个兄弟姐妹和一名高中老师的年收入的人,我有信心地说,您不需要为每个人都配备单独的卧室孩子和一年三个假期来养家。 这些东西不错吗? 绝对。 如果您诚实地喜欢这份工作,可以选择一份“无聊的”工作吗? 当然。…

关于—卖力

随着大型AAA游戏工作室采用“按需付费”游戏模式的兴起,现在是时候谈论向玩家出售力量的好时机。 游戏社区给绰号“以赢取钱”的游戏,其机制和升级旨在鼓励玩家花钱立即使用最好的武器,从而获得即时动力。 第三方开发商已经对这种策略了如指掌,但是现在大型工作室也正在实施这种策略,我认为现在是讨论这一行业趋势的机制,利弊的好时机。 当游戏具有销售能力时,它们会向玩家清楚地表明,如果一个人想要积极地处于游戏的顶端,则必须付出更多的钱才能做到这一点。 现在,如果游戏本身最初可以免费玩,那就很好了,首先排除了这些“增强技能”微交易的道德性。 当一款游戏的成本为60美元,并且拥有能够优化玩家体验(微交易)的额外付款的权力时,它可能会让某些人支付额外的费用,但从长远来看,玩家会追赶并开始质疑合法性他们所支付的60美元体验中的一部分。 随着《艺电》发行的《星球大战前线2 》( Star Wars Battlefront 2)测试版,玩家首要关注的是可以通过游戏中的微交易购买的随机物品箱。 除了可以解锁化妆品的战利品箱子外,玩家还将有机会赢得升级。 这款游戏不仅在发布时售价60美元,而且如果有人选择在游戏上投入更多资金,他或她将有机会在竞技场上崭露头角。 游戏将继续为玩家提供记录时间的升级位置,甚至奖励那些经验最丰富的玩家纯粹的忠诚和奉献精神。 您坚持游戏的时间越长,机会就越大。 这样,游戏就会奖励具有虚拟技能的玩家,就像在传统角色扮演游戏中,您的英雄升级并且您的剑突然造成+1伤害一样。 现在,我玩了很多具有与EA相似的付费系统的游戏,即APB:All…

乌克兰博彩业的最新发现公开

得益于庞大的技术人才储备,乌克兰作为全球软件开发提供商不断发展。 普华永道预测,到2025年,IT行业的出口额有望达到惊人的84亿美元,而游戏行业将为这一增长做出巨大贡献。 Unit.City and Achievers Hub最近对包括Innovecs在内的70多家乌克兰IT公司进行了调查,以了解乌克兰游戏市场的规模,GameDev中心的确切位置,该行业有多少开发人员,他们创造了什么类型的游戏,他们使用的技术以及其他一些有趣的事实。 这些是Unit.City研究的主要亮点。 博彩业的动态 根据研究数据,GameDev涉及来自80多家公司的20,000多名软件工程师,其中40%居住在基辅。 乌克兰游戏行业的另一个特点是,一个公司和同一家公司可能是多任务处理者-提供IT咨询服务,创建自己的游戏或建议外包/外派人员服务。 如图所示,乌克兰大多数IT公司(69%)开发自己的产品,其他公司开发独立游戏(25%),为GameDev公司提供服务(17%),包括游戏发行(15%),以及提供技术外包服务。 GameDev专业知识的范围 好消息是,乌克兰不仅吸引了海外合作伙伴,不仅成为成熟的技术提供商,而且还吸引了蓬勃发展的创意中心。 乌克兰工程师热衷于有趣的技术挑战和现代技术,这就是为什么他们中的大多数人选择开发游戏而不是传统代码的原因。 大多数游戏都是为Android(82%)和iOS(79%)平台,PC / Mac(78%)和Web浏览器(41%)以及趋势VR /…