性与代数—第2部分

线性函数,对吗? 那没什么可笑的……但是,哦,你错了。 这将需要一些时间,因此让我们获得一些背景知识。 孩子们很早就学会绘制坐标对(3,7)的图-这对于绘制任何形式的函数都很关键。 大多数孩子都有玩“战舰”游戏的经验,不幸的是,这使许多人错误地绘制配对游戏。 因此,我们需要进行更正,因此,您将看到充满可爱图片的教室,可以通过绘制点以查看出现的内容来创建可爱的图片。 在小学等级中,制图通常仅发生在两个值均为正的第一象限中。 在中学,学生工作 在处理坐标以及如何改变正负值时,将所有四个象限作为练习。 进一步……。 在数学学习中,我们经常只能以一种方式工作-绘制坐标点。 (x,y)变为(2,4)。 我们不会颠倒这个过程,而是创建图片,然后确定其他人重新创建图片的坐标……在这里,性可以扮演有趣的角色。 如果您曾经和中学男生一起在教室里,您会知道在纸,书桌和洗手间门上看到的解剖图激增。 其中大多数未正确绘制。 想象一下,如果没收一张图纸,将其追踪到方格纸上,然后让学生识别所有坐标点,将会发生什么。 在他们惊呆了的表情之后,我敢打赌,您会看到对该项目的真正奉献和兴趣-他们一定会走开,知道如何绘制点(以及认为您很酷……他们再也不会这样做了,因为它绘制工作太多了。 作为一名老师,您知道需要做出哪些决定,而且这种活动有可能不适合典型的教室,而只需考虑各种可能性!…

IP禁止评分标准

在我写完IP-Banned的第一篇评论(https://medium.com/ip-banned/the-archon-minecraft-server-review-2fc6f3af927b#.dihajeynu)之后,我意识到,如果没有进一步的信息,我的评论标准和分数可能会看起来很高任意/无意义。 因此,本帖子旨在阐明我的10分制分数的实际含义。 我们的配方 因此,我已实施的当前用于计算评论分数的公式(将来可能会更改,如果可以,我将更新此职位)为0.7g + 0.2p + 0.1m。 G =游戏性(与服务器交互的乐趣有多有趣),P =专业性(服务器是否具有专业外观,插件设计,足够高素质的员工和漂亮的网站),以及M =获利(是服务器货币化应符合道德,平衡和诱人的原则。 假装它们没有相互连接是很愚蠢的,如果服务器的糟糕货币化模型太不平衡了,那将破坏我的乐趣,我不仅要靠货币化得分,还要将其纳入我的游戏得分中。 我之所以将它们分开,是为了确保当我得分时,我强迫自己以一种严格的方式分别评估服务器的各个方面,因为如果没有的话,我将分配随机数以表示总体上我觉得很有趣服务器是有效的,那么我的工作效率就比我在第一篇文章中批评的效率更高。 我认为,借助当前公式,我可以用一个数字总结一下我对服务器的吸引力。 服务器分类 在我的分数之下,我将使用诸如Great Server之类的斜体。…

解开几何

游戏开发奥德赛 这是制作斜边的故事,该游戏探索几何,色彩,声音和思维之间的和谐。 这是一个关于冒险,数学和编程的故事。 据说人们会疯狂地玩弄一个人不懂的魔术,也许数学也是如此。 一个人必须真正已经疯了,试图利用宇宙和天体的音乐语言在几千行代码。 幸运的是,我在那个部门比较有资格。 另一方面,我的数学主要是我沿着编程道路学习的搭便车数学。 但是搭便车者知道最好的歌曲,所以一切都平衡了。 我相信这场比赛的梦想可以追溯到一段时间以前在曼哈顿上西区。 我曾在一家广告代理机构中的一些非常该死的聪明程序员中工作(请参阅niltoid,onedayitwillmake,dhaakon,midnightsnacks,mstudio,jlaquinte,hikirsch等)。 我们会鼓励彼此阅读Daniel Shiffman的《代码的本质》之类的书,并尽可能多地学习动画,ML算法,Arduino和所有内容。 他们是一群艰难的家伙,尤其是在玛格丽塔一家身上! 我刚刚完成了为英国航空公司制作一本JS / CSS3 3D翻转书的工作,但仍在服用红色药丸并在线性代数矩阵和CSS变换的矩阵中醒来后仍在恢复中。 但是,随着口中数学血液的滋味,我很高兴与我的芽onedayitwillmake一起帮助IBM的Fractalizer项目(庆祝Mandelbrot的Fractal周年),他做了大部分的分形代码,但像往常一样,向我展示了他所有的绝妙招。…

行星过山车中复杂运动场景的应用矩阵数学

在开发《 Planet Coaster》期间,我非常有才华的同事Owen Mc Carthy开发了一个人群系统,使我们的公园充满了成千上万的智能代理,这些智能代理从目标到目标都在导航,并播放各种有趣的动画和交互方式。 在本文中,我将重点关注这些动画和交互,更准确地说,是系统的某些技术方面如何洒到动画团队的膝盖上。 成千上万的客人! 人群中的每个成员实际上都是一个粒子,它根据AI决定要去的地方从A点流向B点。 如果客人想要停下来坐在长椅上,则客人需要离开该粒子流,完成其相互作用,然后无缝地回到人群中,而不会出现任何小故障或交叉。 系统的早期原型 当人群成员处于主要人群系统中时,其位置完全由其所附着的粒子控制。 速度或位置的任何变化均由系统驱动,其动画在现场编写,并采取一些预防措施以确保动画中的移动速度不会与粒子的速度不同步(这会导致很多滑动)。 我们想要进入Planet Coaster的那种有趣的坐姿动画的早期渲染(确实做到了!) 当客人走近长凳时,他们将需要播放“坐下”动画,这将使客人离开长凳一定距离后一直坐着。 您无法以一个线性运动来对此进行动画处理,因为速度变化非常细微,客人的方向发生了转折,并且当他们停下来时需要一段时间才能坐在板凳上。 当来宾仍像流动的粒子一样行进时,无法实现这种控制水平。 简化了人群动画系统以提高性能,因此对于这种精确的运动水平,我们需要能够将交互的控制权交给动画师。…