我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。

我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。 也许在最顶端。 即使我认为游戏包含《黑暗之魂》 /《血源血统》的DNA是错误的,《空心骑士》所提供的体验在最佳方面也是相似的。 战斗很简单,但是很疯狂。 反馈是惊人的; 打击具有真正的影响力,无论是由您还是由敌人提供。 当您以一些聪明的动作和时机走出一个狭窄的地方时,有很多地方可以即兴发挥,感觉像个该死的天才。 与敌人的设计相比,这款游戏的表现也要好于大多数,而无需求助于价格便宜或损坏/马力膨胀。 每个区域都有其独特的战斗节奏,您不是通过提高统计数据而是通过弄清楚如何快速有效地与居民打交道来征服那些地区。 声音设计很棒。 这个世界snap啪作响,咆哮,低吟,低语和说话,它永远不会增加每个地区的气氛。 音乐是环境音乐,但感觉就像是在表面下起泡的乐曲,环境本身也将音乐加入其中。我通常不喜欢这种风格。 我更喜欢由旋律驱动的游戏音乐,但我不能否认它在这种特殊情况下的效果如何,并且我不会改变它。 艺术和动画及其实现是完美无缺的。 人物/敌人从背景中突出。 这样,背景就可以变得复杂,令人回味。 经常(以一种很好的方式)与卡通人物艺术发生冲突。…

表演者探索

我开始写表演者的生活经历已经有一段时间了。 研究和发现表演者的思想,在表演中以及生活中不同环境下的内在体验。 我发现研究的重要部分之一是采访一些杰出的,经验丰富的音乐家,并听听他们与我的研究主题相关的个人故事。 但是,我的研究和分析主题很广泛,我将其范围缩小到几个问题,并采访了一些年轻的著名音乐家。 我探索和观察的这些主题是:-听众-行动与互动; 真实性的真实性和重要性; 艺术的个性,身份和个性; 表现为艺术家; 民俗根源。 我一直在寻找一个真诚,开诚布公的音乐家,他们有很多共同之处,而且我找到了一些很棒的受访者。 我们的谈话也是一次很好的互动,因为我的受访者全心全意地跟随着我的好奇心和探索的想法。 “行动与互动” 谁是听众,今天有什么样的听众? 在探讨了表演者的含义之后,作为一个有能力分享,富有同情心,(或努力成为)思想开放,包容各种人的人,我们应该考虑将观众作为另一个身体从完全不同的思维方式,不同的实质条件,智力水平等方面来感知表现。他的客观性衡量标准来自于他的心理,文化,智力和思想水平。 如今,各种各样的听众存在。 就像许多不同的人一样,创造了不同的音乐,因此存在着广泛的听众。 我们如何对人员及其在受众中的重要性进行分类? 我从受访者那里听到了一些故事,内容是当有合理的人坐在前面时的感觉,我们欣赏的对象以及它如何影响我们的表现。…