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关于 评论 的优秀文章

僵尸机器人评论

尽管Broken Bots由于标题不育而看起来似乎有点平庸,但它的类型比如今播出的Playstation Network和Steam的普通标题要独特得多。 它是多人格斗手和双杆射击手的混合体,以更独立的美感呼应AAA结构。 但是,归根结底,在不断涌现新趋势的不断变化的市场中,它是成功还是失败? 这是我们的看法。 游戏玩法: Broken Bots感觉与该联盟中更知名的双杆射击游戏非常相似,但是与某些人可能认为的相反,这种熟悉程度在快速的氛围中提供了帮助,并且是后来的创新。 这方面的一个示例是受伤时发生的后果,其中包括屏幕故障而产生的积极或消极后果。 我很感激它的加入,因为它给了Broken Bots如此迫切需要的额外游戏功能。 故事与设计: 在各种模式之间(例如“山丘之王”,“团队死亡竞赛”,“夺旗”等), 破损机器人胜于一件事,那就是由于小故障而导致的不同场景的数量。 当您在残障后杀死另一名玩家时,这种感觉在情感上令人难以置信,并且合作模式会增加这种紧张感,有时甚至是咸味。 但是通过足够的练习永远不会感到不公平,这绝对是对游戏的强烈评价。 演示/视觉和音频:…

失落的魔法书被盗王国评论

也许只是我一个人,但是炼金术似乎是隐藏对象游戏的更合适主题之一。 失落的魔法书被盗王国实现了这个目标,在Artifex Mundi的帮助下,它有可能会成为另一个隐藏的目标。 那么判决是什么? 游戏玩法: 失落的魔法书具有与许多其他Artifex Mundi游戏类似的游戏结构,但开发人员并不仅坚持“如果不解决就不要修复”的思想。 实际上,引入了一种全新的智力玩具,并且炼金术与游戏中的进度有很多联系。 包括前者在内的一些人可能会更加充实,但总能看到冒风险总是很高兴的。 故事与设计: 失落的魔法书的故事要少写些。 考虑到游戏的时长,它可能会显得“短而甜”,但却是可预测的,而且通常是通用的。 角色本身也不够吸引人,这使我相信Artifex Mundi以前在故事部门取得的小成就也许是fl幸。 (反正从来都不是他们的强项) 演示/视觉和音频: 我不知道《 Lost…

我对游戏的第一次评价:Playdead的Limbo

奇特 , 设计精美 ; 引人入胜的逻辑难题的环境。 -我免费下载了一天或两天的免费游戏。 但其价值为10.99加元。 – 它的黑暗 ,给你这种落伍的感觉 。 背后的故事是 ,一个男孩进入凌波(Limbo)来寻找他妹妹的命运。 现在有很多难题需要解决,对我来说,最主要的原因就是它使它引人入胜。 即使谜题不是那么聪明,我仍然会为艺术而玩,尽管是故事。 我不想破坏任何东西,所以,我不深入。 —在为游戏设计拼图时,我发现了一些有趣的机制。 –…

能源钩评论

解释了Energy Hook的一个主要卖点,那就是它是由Spider Man 2的网络吊带背后的主要设计师之一制造的。 但是,我以不同的方式看待它。 观看预告片并阅读采访和预览,我确定了Energy Hook与Mirror’s Edge具有相似的品质。 游戏挂钩的危险身份,(无双关)彩色风格,以及适应新的但仍熟悉的方式的才能。 不幸的是, Energy Hook未能充分利用这些优势,甚至无法同时成为一款出色的游戏。 游戏玩法: 在纸面上, Energy Hook听起来像是梦想成真,而不仅仅是背后蕴藏着令人印象深刻的才能。 该游戏结合了SSX的诡计, 黑暗虚空的喷气背包以及Mirror’s…

[评论]守望先锋:做休闲竞争

Jogos TvT(团队vs团队)的守望先锋团队要塞,虚幻竞技场和afins,mastambémcoloca um pouco dos novos elementos de jogos atuais quevãoalémdogêneroFPS。 紧急情况下的MOBA,应急竞赛,FPS竞赛,竞赛,竞赛和现场比赛。 禁止再有任何重大违法行为发生,反恐精英将被永久扣押。 守望先锋联防FPS TvT和MOBA装甲的战斗机,巴特伯恩(Gearbox),Paragon(Epic),Paladins(Hi-Rez)e Lawbreakers(Boss Key Productions)…

《最终幻想XIV》:通过融合主题和机制来创造沉浸感

我最近非常喜欢的一款游戏是《 最终幻想XIV在线》 ,这是一款MMORPG,它吞噬了我的738小时。 在玩MMO时,我一直非常挑剔,因为它们一直都非常僵硬和静态。 可播放内容和难以理解的故事的线性发展,两者相互平行,但始终分开,永不交织。 然后,经过数月的疲倦,一位密友终于说服了我,不再宣誓不再玩MMO,于是我跳入了Eorzea的世界。 在第一个扩展版本《 天堂 》发行之后,我进入游戏的时候就很顺利,所以我对XIV的复杂和泥泞的历史了解不多。 在游戏的前几个小时中,我的角色涉及到“光之战士”,英雄们将世界从某种可怕的灾难中拯救了过来,这场灾难使世界毁灭了,倒叙描绘了这场灾难。 我忍不住觉得自己加入了媒体res的一个故事,或者我错过了一些重要内容。 我检查了我的Steam库,并确定拥有《 最终幻想XIV:重生的境界》。 重生? 我是否在没有基本游戏的情况下意外购买了扩展? “这没有道理,”我对自己说,因为我避开了社交互动,转而再次玩MMO。 没有基础游戏,您通常无法玩MMO扩展游戏,因此我进行了一些研究,发现该游戏已使用后缀A Realm…

Simmiland评论

发行日期: 2018年11月30日 开发人员: Sokpop Collective Simmiland是Sokpop Collective的游戏,这是一个由四个独立开发人员组成的小组,旨在为他们的赞助人每月发行两款游戏。 到目前为止,他们所有的游戏都是实验性的,并且经常是流氓行为。 Simmiland也不例外。 这是一个你是上帝的游戏,必须引导人类帮助他们获得智力。 您将获得一副随机的纸牌,并且必须从战略上发挥自己的作用,以便能够实现人类的愿望。 您需要他们的信念来打牌,并且他们需要牌来帮助他们生存。 您从一块随机生成的土地开始,然后是一张随机排列的纸牌。 卡片种类繁多。 资源卡提供不同的东西,例如植物,树木和矿物质。 气象卡会影响天气。 您可以下雨,下晴天,下雷声,如果您觉得特别有趣,可以让流星雨落在您不幸的生物上。 科学卡可帮助人类发展智力。…

龙珠Xenoverse 2

不可抗拒的法语和法语能力竞赛,值得纪念的是“七龙珠Xenoverse” 。 阿根廷人的壁画角色扮演游戏,西班牙的壁画,西班牙的卢卡·德·卡西·德·卡斯蒂纳·德·卡斯蒂娜·德·卡西欧·德·卡西欧·德·卡萨罗·德·卡萨罗·德·卡萨罗·德· 卡萨罗 ·德·卡萨罗西班牙国家历史博物馆–里斯哥维拉河畔波利多纳德·波尼昂多拉–墨西哥人联合纪念日大学洛杉矶分校和洛杉矶国家艺术中心都将在此举行。 霍伊, 《龙珠Xenoverse 2》没有单独发行,中美两国都没有成为前任的扩张者。 始发地的永久财产,班迭南科的货物运输(公共许可证,利比里亚的经销权)和丁普斯公司(在任何情况下均不得介入街头销售, )。 禁止生产和销售易损物品的公共场所,禁止在任何可食用的场所中使用易碎品。 塞内拉·利古拉·塞恩多·奎萨·拉马斯·格兰德 七龙珠Xenoverse 2的连续播放,扩展,即时显示,单独播放,无法实际播放或重新启动的信息。 事发前的事实和历史的前途,历史的历史和历史,历史和历史,历史和历史,历史,历史,历史,历史,历史重要事件,因人而异的变种,Turles,Slug y Cooler爵士,deque,Aquaellos aparecidos…

超级变异外星人攻击评论

如今,独立合作社游戏已成为数字市场的常见主食,尽管这似乎是一件好事,但它并不总是成功的,而不仅仅是批评性的。 例如,即使Toto Temple Deluxe令人上瘾的游戏性,其惊人的销量也很低。 这是一种拥挤的游戏类型,游戏需要做的不仅仅包括出色的技巧,还需要怀念怀旧之情。 超级变异外星人攻击是另一个有良好意图的例子,但是它可以在更广泛的受众中创新并同时成功吗? 这是我们对像素刺激冒险的分析。 游戏玩法: 与其他合作路口不同, 超级变异外星人突击队在武器种类上有很多限制,尤其是在单人游戏中。 但是,这是一个罕见的例子,其中这种强烈的负面情绪使自己重新变成积极情绪。 部分原因是游戏的资源丰富,将挑战变成乐趣并消除了挫败感。 尽管它不会引起休闲独立玩家的共鸣,但它确实是一个天才。 故事与设计: 《超级突变外星人突击》也是一款在合作社和单人游戏中都感觉与众不同的游戏,这充分证明了其流畅性和力量。 独自一人时,您必须依靠自己的才智24/7,但是添加一个同伴,您会发现自己与学习曲线保持一致,而不是努力达到目标。 这在部落系统中效果特别好,改变了曾经如此人为设计的游戏元素。 演示/视觉和音频:…

最后的翅膀评论

如今,打斗游戏已成为过去。 微软仍然不会重启被低估的深红天空 ,即使是最近宣布的Ace Combat 7也相去甚远。 因此,我们必须依靠一些较小的项目来解决任何残留的问题。 Vertice Games的人们感觉他们可以填补这个空白,但是引擎从一开始就变烂了吗? 这是我们的看法。 游戏玩法: 在《 最后的翅膀》中 ,玩家将在我们众所周知和热爱的经典混战中实现更小比例的现实。 如果游戏不那么人为,那将不是一件坏事。 尽管不一定与任何产品竞争,但缺乏独特的想法只能使它飞到现在为止。 解锁升级很有趣,但这是游戏提供的所有内容,除了其实际的衍生化合物。 故事与设计: 末日之翼可以通过一长串的模式和/或深度级别来赎回自己,但是除了最基本的合作和多人游戏设置之外,大多数都没有。…

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