通过抽搐联手

使用两个不同的实时流媒体平台已经两年了。 尽管我们在2015年成为Hitbox上最大的频道,并在2016年在Azubu上取得了最快的增长,但我们始终感到我们的活动和产品没有达到应有的影响。 更重要的是,我们社区的主要抱怨之一是我们没有在他们喜欢的平台上进行广播。 描述与此公告有关的情绪的最佳方法是缓解。 最终我们终于回到了开始使用的平台上,这使我们的电子竞技之旅回到了2014年。 我们很自豪地宣布,Efrag已与Twitch签署了一项长期协议,作为我们的独家直播平台。 从现在开始,您将通过twitch.tv的镜头观看我们的内容。 通过https://www.twitch.tv/team/efrag查看我们的各种渠道。 我们新伙伴的话 “由于Twitch和电子竞技界的许多人都是Efrag的忠实拥护者,因此将它们放在我们的平台上非常合适 。” “鉴于他们的团队拥有如此多的才能和动力,现在看到他们成长,因为他们将成为全球关注的焦点,这将是令人兴奋的。” 这将发生什么变化? 通过我们在Twitch上的内容,我们现在将能够接触到更多的全球受众,并且在他们的支持下,我们希望开发和发展Efrag品牌以及相关的活动和项目。 此外,借助他们的强大技术支持,社区团队和辛勤工作的合作伙伴经理,他们将为确保平台上所有广播的高质量观​​看体验提供所需的强大基础。 自2014年以来,我们的迅猛增长主要来自内部,积累了许多宝贵的行业经验,拥有更大的Efrag家庭,并在TWC 2016拥有稳定的业务储备。有了Twitch,我们现在可以开始向外发展,以扩大我们的覆盖范围并能够向游戏和电竞社区展示我们内容的质量。 有了这个公告,我可以自信地说您肯定和我们一样兴奋!…

隐藏层:在电子竞技,社区和故事讲述中

“ Streamland”是我按需提供内容的标签。 这是一个巨大且不断扩展的领域。 我最近对Netflix商业模式的研究使人们了解了亚马逊的“飞轮”,语音UX,增强现实以及可以重新定义体育娱乐内容的长期趋势。 在Streamland的边界内有一个被称为电子竞技的领域,它可能是改变内容,创作和在线社区中的商业模式的催化剂。 电子竞技领域的领先城市是亚马逊的Twitch平台。 在最近的访谈中,播客“投资者现场指南”中,媒体专家尼尔·罗伯森(Niel Robertson)提供了有关内容可能发生的见解。 访谈内容丰富,涉及潜在的未来社区建设工具,奖励参与,与创作者,影响者,知名品牌和潜在赞助商相关的评论。 我的一大收获是罗伯逊(Robertson)对构成有价值的在线空间的描述: 对于有影响力的人来说,最佳的工作空间是可搜索的,根据定义,它是以内容为中心的-从SEO角度来看,这种环境是“礼物”。 最好的空间是主题驱动的社区,呈几何形增长。 此类社区的示例包括LinkedIn,Stack Overflow和Behance(它们的内容孤岛分别包括职业/专业人员,代码和设计)。 具有明确的内容主题和高SEO值的社区是影响者蓬勃发展的地方。 影响者已从渠道迁移到成为“平台”上的内容创作者,而“平台”已演变成传统媒体公司的直接竞争对手。 (罗伯逊观察到B2B变得“棘手”的情况,企业可能会回过头去雇用一支销售队伍或从LinkedIn上删除联系人列表。有趣的是,Twitch的创始人贾斯汀·坎(Justin Kan)最近写了一篇与POV完全相反的文章,声称他的观点B2B优先于B2C。)…

Twitch现在是TSM和Cloud9的独家赞助销售代表

Twitch正在将其可观的收益机器转向电子竞技组织和玩家。 该公司今天宣布,长期存在的北美品牌TSM和Cloud9是与该平台合作的首批组织。 Twitch现在将“作为有兴趣的品牌的官方销售代表,以期吸引他们的目标受众”(TSM或Cloud9和Twitch,而不是TSM和Cloud9在一起),而TSM和Cloud9的玩家将继续在Twitch上独家直播。 Twitch的副总裁兼电竞商务总监Kristen Salvatore告诉Dot Esports:“两个团队都是独一无二的,因此我们将与赞助商达成协议。” 这家流媒体巨头希望通过充当主要电竞组织的独家赞助销售代表,吸引新的非流行赞助商进入电竞和流媒体世界。 在TSM首席执行官兼创始人Andy“ Reginald” Dinh引发了关于电子竞技创收的全球对话之后的仅仅几个月。 雷金纳德在一次采访和推特上喊出了防暴游戏及其流行的英雄联盟 ,称由于赞助机会减少而维持一支球队的成本,收入生态系统几乎使它无法进入联盟 。 这导致Riot在最近的世锦赛上首次通过游戏内物品引入众筹,其中一部分物品收入直接流向了组织和团队。 今年,这项众筹计划将世界奖池增加了一倍以上,从防暴基金的213万美元增加到507万美元。 雷金纳德在一份声明中说:“我们很高兴Twitch代表TSM获得未来的赞助。” “这将使我们能够专注于为球员发展长期职业并为我们的粉丝创造内容。” 自2014年被亚马逊收购以来,Twitch迅速扩大了员工和用户群。…

PowerSpike的未来

AJ“亵渎”达米亚诺 嘿,PowerSpike社区。 我想通过向所有花时间参加我们封闭式Alpha测试的人表示由衷的感谢来开始这篇博客文章。 您的反馈对于帮助我们构建平台非常宝贵,我们很高兴地宣布,我们已经进入即将发布的Beta版的第二个开发阶段。 因此,我想与大家分享我们正在进行的工作以及即将发生的事情。 1.插播广告 也许我们最期待的即将到来的功能是我们的插播广告技术。 我们一直在研究这个坏男孩已有一段时间,我们将在接下来的1-2周内将其发布以进行公开测试。 我们在封闭式Alpha中看到的最大问题之一是许多品牌不愿直接赞助较小规模的彩带。 这给我们较小的渠道带来了糟糕的体验,并且缺乏收入机会。 输入PowerSpike Instream。 此功能将允许网络中的任何人通过直接在其流软件中运行15-45秒的流内广告来赚钱。 我们将揭示有关此系统的更多详细信息,以及在接下来的几周中如何使您能够抢先体验。 2.时刻,赞助流和视频点播监控 我们即将推出的下一个重要功能是时刻和赞助商流。 在当今极其酷炫的广告技术中,品牌和广告商希望通过各种方法来了解广告在获得认可时所获得的覆盖率,以及证明其确实发生的证据。 到现在为止,彩带基本上都是根据自己的话来执行交易的,这使得很难在不通过VoD进行回购的情况下验证是否有代言和赠品。…