在桌面讲故事:故事游戏速成班

摘自《龙与地下城》等经典角色扮演游戏 像亲爱的领袖这样的颠覆性新人 (有关金正恩的纸牌游戏),桌面游戏几十年来一直被用作讲述精彩故事的媒介。 桌上的故事 在许多方面,讲故事是大多数经典游戏中已经灌输的机制的自然发展。 例如,考虑一下国际象棋。 从机械上讲,游戏是非常二进制的-每一侧总是以相同的棋子开始,并且这些棋子都以预定的方式围绕网格状棋盘移动。 虽然从本质上讲,这是一种基于提炼网格的策略游戏,但讲故事的潜力似乎并不大,但实际上却出现了两种类型的故事。 首先是游戏的小说。 是的,国际象棋是虚构的。 毕竟,从国王和王后到卑微的典当,各种作品的名称都与不同的中世纪原型相对应。 当您玩国际象棋游戏时,您正在播放两个敌对政治派别试图互相消灭的故事。 故事的第二种类型更加抽象。 这是玩家在游戏中通过自己的行动创造的故事。 如果我在不丢失任何一块的情况下成功击败对手的国王,那将是一场轻松赢得一场政治战的非凡故事。 或者,如果我牺牲了我所有的棋子来到达敌人的国王,那就是一个残酷的领导者利用自己的臣民去掌权的故事。 由于玩家互动的可能性几乎无限变化,因此桌面游戏实际上是讲述故事的非常自然的渠道。 故事游戏的类型…

飞行员聚焦:学院飞行员

这个迷你系列专为我在玩游戏过程中遇到的飞行员留下了良好的印象。 我将分享我所学到的知识,并将接力棒交给您进一步研究。 让我们从简单但绝对出乎意料的东西开始(无论如何对我来说)。 它的价格为92分,看起来像这样: 周末在几次锦标赛中比赛,这个TIE街区是我在Soontir和Deathrain旁边的“第三艘船”。 远离我自己的炸弹,不要撞到我的高手,这真是令人难以置信的压力。 但是在第二场比赛快要结束时,我对他们的赞赏越来越大。 在正方形形式中,它们感觉像一个单元。 您可以像将棋子像棋子而不是船一样,使用坚硬的1和滚桶将其后退几圈,以等待对手前进。 当您对位置感到满意时,将他们摆向对手并集中注意力。 范围2对于初始回合来说是不错的,如果您想让它们在战斗中保持更长的时间,则范围3会更好,因为焦点标记会为您掷出的更多逃避骰子带来回报。 如果您想让对手分散注意力,而其他战舰仍在正确的位置,则防守球员可以发挥作用。 如果您要与一艘大型基础舰对抗并将其转换为瑞士奶酪,我只会建议使用范围1。 X翼小队的射程1可能会造成厄运,因为多次4次红色骰子射击会撕裂您一个新的。 对于MOV,学院飞行员很贪婪。 在3艘船体时,您需要造成2点伤害才能获得半分。 而在23点时,您仅会舍入11点。 可以肯定,这是一个小优势,但有一点帮助。…

游戏评论:埃尔多拉多的追求

今晚这打击了我们家庭的餐桌,我们获得了很多乐趣,以至于我们完成了第一场比赛后,我们立即转身再次比赛(我的女儿21岁,两次都赢了)。 这是一个套牌建造者,是一个棋盘游戏,并且是一个勇敢的探险者之间疯狂的战略竞赛,到达了传说中的黄金之城埃尔多拉多。 这款游戏之所以成为2017年德国年度最佳游戏的亚军是有原因的,因为这是一场爆炸。 设置游戏时,吸引眼球的第一个组件是几个纸板六角网格,这些网格互锁形成一个长长的,扭曲的,蜿蜒的游戏板,代表通往El Dorado的艰辛道路。 每个网格的十六进制/空间都是一种地形-丛林,水域,村庄,贫瘠的岩石或大本营-探险者可以在到达多拉多的路上穿越它们-价格不菲。 这些说明提供了许多替代的电路板配置,这些配置增加了挑战级别和可重复性。 另一方面,扩展的游戏板需要大量桌子空间,这可能会限制较小空间中的可玩性。 玩家玩代表远征队成员,车辆,特殊物品和金钱的纸牌,以方便他们在棋盘上的各个空间旅行。 首先,您的卡/资源有限,仅足以开始旅程。 您将很快需要花钱购买升级的卡,以克服您选择的路径中的许多障碍。 您还希望从甲板上(在大本营中)清除不需要的卡片,以确保您的甲板已针对您之前的路径进行了适当的优化。 探险者的甲板上堆满了丛林穿越卡,将被卡住并掉下来,直到他们可以租用小船和水手来渡河。 顺便说一句,卡片艺术确实做得很好,充满了主题气息。 卡可用于移动或购买升级卡。 这导致了很多问题,玩家必须决定哪种选择最适合他们手中的卡。 他们在董事会上的当前位置以及通往黄金城市的道路上前方是哪种类型的地形,都会改变这一选择。 玩家必须考虑的这种精妙的相互联系的因素构成了使这款游戏更具战略性和趣味性的原因,但活跃的游戏流程从未因分析瘫痪而陷入困境。…

高级班长:复杂的关系

我没有足够的战争游戏经验来保证这一点,但是正如许多人所说,ASL是客观上有史以来最伟大的战争游戏之一。 它庞大的规则手册可以证明这种战术水平桌游的价值。 我称其为“棋盘游戏”很奇怪。 这不是桌游,而是……我怎么说? 一项针对游戏的历史深入研究。 但我不能称其为游戏。 这不是游戏,而是纸质论文的历史研究,可以使任何人都能发挥自己的智力。 我父亲是ASL选手。 我从未见过他玩它,因为当我12岁时他就离开了。我记得他的朋友家中有一张巨大的桌子,可能是《澳大利亚设计集团的火焰》。 无论如何,我的父亲把我的主要历史遗留下了遗产:除了法国,纳粹法西斯主义者和英裔美国人的游击队和次要盟友以外的所有第二次世界大战派系; 此外,还有1985年的旧规则书,一些场景和一些需要玩的地貌图。 两年多以前,我父亲的一位朋友Enrico向我介绍了ASL。 我十几岁的时候就和他玩过游戏,他只等我长大后就教我他最喜欢的战争游戏,这是他多年以来唯一一次因为眼睛问题而玩的游戏,这在某种程度上影响了他他无法看到其他地图和计数器的地图技术与ASL地图不同。 我承认我是白蝇。 我可能是ASL(27岁)中最年轻的意大利球员,而且我已经有两年半的时间了。 我从入门工具包开始,然后升级到完整的ASL。 我特别靠近ASL,我不能否认这是不适合我的游戏。 当我10岁的时候,我开始玩Steel…

代表棋盘游戏状态-碎片

这是描述棋盘游戏状态建模语言构想的系列文章中的第四篇。 该系列中的前几篇文章讨论了董事会,纸牌和玩家。 棋子是游戏组件,就像纸牌一样,与棋盘游戏状态建模语言中的其他概念也有关联。 棋子可以由玩家或一组玩家拥有,并放置在空间中或上方。 作品也可以与卡片相关联。 例如,在游戏维罗纳议会后,将角色牌打到桌上后,玩家便可以在某些卡片上放置下注标记,如果该角色的目标得以实现,则可以为他们打分。 作品也可以与空间侧以及空间本身相关联。 这就是表示“面对”概念的方式。 例如,在Robo Rally游戏中,当向机器人发出命令时,面对其机器人至关重要。 面对一种方式“前进”的命令可能是完全安全的,但是面对另一种方式时,它可能会将机器人送入维修区。 作品可以具有与游戏规则互动并使其彼此区别的属性。 在某些情况下,例如在《权力的游戏》中,属性就像类型(骑士,步兵,舰队)和颜色一样简单。 在其他游戏中,棋子可以具有许多属性。 例如,在游戏《印加帝国》中,省份标记会为其赋予的胜利点数和为您的派系贡献的工人数来计算值。 棋子在游戏过程中也可以改变其属性,尽管这通常通过添加棋子或标记来表示,以便人类玩家可以分辨出差异。 例如,裂谷扩展的日食阴影中的异常飞船会因自身行为以及与玩家的战斗而积累伤害。 损坏程度是物件的属性,通过在柜台上放置损坏立方体来表示。…