名为Floob的果冻方块的声音和音乐

第1部分:摘要和会议 在为游戏创作音乐时,有很多事情要考虑,正如我在Floob the Jelly Cube游戏中发现的那样。 在游戏中,您扮演着名为Floob的果冻方方游戏,并在下班后的10分钟限制内逃离了下班后的超市,在那里您将由看门人清理。 尽早召开团队会议非常有助于澄清细节,例如所需的歌曲和声音的数量,歌曲的长度,游戏的感觉或心情以及可能的声音参考。 头脑风暴的声音对于团队可以发出很多声音的人来说特别有用,在这种情况下,角色声音参考的80%是口头声音。 这是团队会议视频: 作为音频的项目计划,我们制作了一个电子表格,列出了所有需要的声音和歌曲,并为每个声音和歌曲分配了一个团队成员(这对我的团队项目来说总是可以跨界的),并且时间表显示了所有项目的截止日期资产和绿色框,表示预计完成日期: 第3部分:制作音乐 研究音乐风格有助于清除一些令人沮丧的猜谜游戏,否则它们可能会淹没作曲的早期阶段。 我认为最好的开始方法是制作一首最适合游戏风格和视觉效果的歌曲。 为了使自己的音轨适合游戏,我需要能够保持前进感的东西,因此我决定走一条低音提琴会很不错。 这是我用来学习模式的教程。 录制这首歌的目的还在于尝试组合,以选择最适合该模具的组合。 歌曲的最终混音。 第五部分:反思与进步…