玩家陷入AAA谎言网中-这是唯一的出路

自从两周前发布以来,互联网对No Man’s Sky的接待一直不那么出色。 这次,在索尼互动娱乐公司的帮助下,数百万游戏玩家再次陷入了“彼得·莫里纽克斯事件”。 通过详细分析最终发行版中缺少了多少内容,游戏者有权被欺骗。

绝对不是第一次以过度批评的方式让炒作如此令人失望。 在过去的五年中,诸如343 Industries,Bethesda,Ubisoft和Gearbox之类的公司因其游戏质量而受到消费者的强烈反对。 就像与游戏发行商之间的某种虐待关系一样,当前一代的游戏玩家正在用辛苦赚来的钱来奖励公司,以换取虚假承诺,越野车发布和令人震惊的半成品。

如果玩家不想再被骗了,可以通过两种简单的方法来对抗欺骗性的预告片和广告:

1.停止预订。 停下来

严重的是,多余的塑料块是不值得的。 当发行商能够依靠已通过预购获得的资金来回酬时,它就会激励他们向开发商施加压力,要求他们偷工减料。 要求开发人员达到对于AAA游戏的范围完全不现实的发行日期,但是必须满足这些困难的日期,以便取悦已预购的游戏玩家。 这个周期性的问题全是由于预订。 无论如何,当为期两年的开发周期最终淘汰了劣质游戏时,对于第一个体验游戏的炒作实在令人失望。

2.发布前要求可播放的演示或Beta版。

你不能相信它有多漂亮。 您不能相信没有主要发行历史的开发人员有什么希望。 有时您甚至都不相信实时预览。 您必须能够坐下来,安装东西,然后实际玩一下。 对于PC游戏玩家而言,这意味着确认其硬件兼容性,并随后获得开发人员的承诺,可在正式发布之前解决问题。 对于游戏机玩家来说,这意味着能够准确地看到游戏机可以处理游戏的帧速率,以及与最大设置预告片相比可能发生变化的其他图形设置。 更重要的是,它使游戏玩家有机会查看他们投入60美元的游戏是否很有趣

只要游戏玩家继续接受大片电影预告片作为标题质量的证明,这一代人的实际游戏体验就将无法改善和发展。 像Gametop,亚马逊和百思买这样的零售商都依靠向游戏玩家施加压力来盲目地进行预订,因为这对他们来说都是轻而易举的事,无论最终产品如何。 出版商将一直对新闻禁运,直到发布日为止,这样,彩带和评论员就无法告诉我们他们的诚实意见。 炒作机的设计明确地欺骗了游戏玩家,使他们在真正体验产品之前就致力于产品,并以“内外”的思想冲洗媒体。

玩家必须意识到,他们拥有改变钱包中所有东西所需的全部权力。 只要AAA头衔的预购和发行利润大于因消费者强烈反对而损失的金额,历史就会继续不断重复。