人机交互产品组合

自智能手机发布以来,移动游戏市场迅速发展。 在“有趣”的设计冲刺期间,我们小组的任务是提出一个项目,该项目对于团结创造的用户来说很有趣。 我们想到的设计是经典街机游戏pong的现代设计。 在其中,我们纳入了一套不同的计分规则,运动机制和目标。 游戏本身很适合当前的移动市场。 该控制系统非常简单,可以很容易地将其从键盘控制游戏改编为基于触摸的游戏。 因为我们将游戏设计为可以短暂享受,所以我认为该游戏可能具有广泛的吸引力,并且可以由各种类型的人玩,同时可以等待或在某种公共交通工具中玩。

考虑到这一点,此重新评估项目的目标人群是旅途中的人群,排队等候的人群,以及更普遍的是有空闲时间的人群。 为了鼓励简洁和小口大吃而对核心思想进行的更改,对于那些没有时间开始更大的媒体体验的人来说,是完美的选择。 为了使游戏在商业上可行,可能需要进行其他更改,例如在游戏商店中以少量钱(可能在1-2美元范围内)提供装饰性解锁。

展示目标人群的概念视频

对移动游戏受众的进一步研究揭示了有关人口统计的更多信息。 根据ChartBoost进行的一项调查,有62%的手机游戏玩家是25岁以上的女性。 此外,他们发现,尽管大多数人都处于“休闲核心”频谱的中间。 因此,考虑到这一点,该游戏的理想难度将是易于拾取但难以掌握的难度。 控件非常简单,目标也很简单,因此任何人都可以轻松理解和使用它。 但是,在投入大量时间和精力之后,玩家可以制定策略以帮助他们获胜。

评估这种设计的最佳方法是将其以低成本预算发布到应用程序商店,然后使用应用程序和应用程序商店记录的信息来确定成功的方法和可以改进的方法。 苹果提供了一项名为App Store Analytics的服务,该服务提供了开发人员需要的有关用户如何与其发布的应用程序进行交互的所有信息。