
因此,早在2014年末,Bungie发行了他们的《光晕》游戏《命运》。 该游戏是作为PlayStation独家推出的,这意味着所有游戏内内容都先于PlayStation被推向PlayStation。 某些游戏中的物品和内容也仅限于PlayStation玩家使用。 在游戏项目中,例如“鹰月”大炮。 如果您曾经在《命运》中玩过《奥西里斯审判》,您将知道这把枪有多大能力!

毋庸置疑,邦吉(Bungie)以前广受欢迎的热门歌曲,例如《光晕》系列(Halo series),无疑已经为邦吉建立了相当庞大的粉丝群和追随者。 这就是为什么命运不是许多人中最成功,最常玩的游戏之一也就不足为奇的原因了。 到2014年9月,命运最终创造了超过5亿美元的收入。我本人就是沉迷于游戏的人之一,甚至完美无缺地完成了多次突袭(一项极其漫长的任务!)(在此期间,您或团队中的任何成员都不会死亡)。整个突袭)甚至“奥西里斯审判”。 花了很多时间在游戏上种下异国情调的飞镖,寻找引人注目的Gjallarhorn火箭发射器。
潜在的威胁者-您已经被警告!

期待已久的Bungie终于在今年9月发布了Destiny 2(仍为PlayStation独占)。 我敢肯定,你们当中的大多数人都是忠实拥die,就像我自己已经拿到了副本一样,你们中的大多数人现在应该已经完成了突袭。 无论您喜欢新的袭击及其机制,我认为我们都可以承认,邦吉(Bungie)再次将这只猫从帽子中脱了出来。 这款游戏绝不会让人感到惊讶,并且包含了超出您想象的更多内容。 故事情节深入人心; 让您的监护人恢复光明和能力,以击倒最终故事模式的老板加尔(Ghaul)。 故事后的内容一如既往地包含多个辅助任务,异国情调的任务线,打击和坩埚(PVP)。
我真正了解《命运2》的一项新功能是遍及全球的频繁公共活动。 邦吉(Bungie)为喜欢探索行星的玩家提供了更多选择来增加其光照强度,而无需依靠火力队帮助他们完成其他更具挑战性的任务。 这使玩家有机会种植那些现在不那么引人注目的异国人物。 但是,这是否意味着在绊倒异国情调时,游戏变得太容易了,满意度越来越低?

我和我的消防队最近加入的一个我绝对喜欢的功能是“夜袭”和“突袭”的引导式BETA选项。 这使不一定有团队的玩家仍然可以在其他人的帮助下完成这些任务。 但是,我仍然不确定您作为帮助方是否会因帮助其他玩家而获得任何形式的奖金。 如果有人可以为我们阐明这一点,那就太好了!
没有比一个积极合作的游戏社区更令人满足的地方了,那里有一些真正快乐并愿意帮助他人的玩家。 如果您还没有,无论您是单人球员还是缺少一两个球员的火力队,我都建议您尝试一下。
我必须承认,《命运2》发布时,我对《命运》的迷恋并没有失控。 我完成了活动,并在几个小时内将角色等级提高到20。 我只花了几天时间就能达到304左右的亮度。 我现在已经创建了2个术士角色和一个猎人,我目前仍在努力。

可以说,我对命运的热爱仍然很强烈。 但是,我发现,随着《命运2》的发布,社区对命运的热爱减弱了。我在PlayStation网络上有来自世界各地的许多朋友都拒绝购买游戏。 这些是曾经在玩《命运1》时告诉我的朋友,“命运就是生命!”。 通过已售出的游戏副本数量也可以清楚地看出这一点。 《命运1》在发行的第一周售出了41.7万份,《命运2》在发行的第一周只售出了17.5万份。 不到50%!
我不明白是什么原因造成了如此巨大的销售差异,以及玩家留住命运的情况。 我能理解为什么由于Bungie改变了一些周围事物而影响了您的打法,为什么有些球员可能会因此而沮丧? 我必须承认,我对术士的自我复活的清除感到非常吃惊。 邦吉还将shot弹枪和狙击步枪制造为“强力武器”,而不是“特种武器”,这给很多玩家造成了极大的挫败感。 恐惧的恐惧 作为Destiny的资深玩家,并且在《 Destiny》的第一次尝试中苦苦挣扎,被告知一切都将被重置,而您必须从头开始重新建立起来,可能会很无聊。
但是,从总体上看,这些只是微小的变化。 因此,我真的对Bungie在《命运2》上成功实现的数量和销售不足感到惊讶。
不过,根据我的观点,Bungie在《命运2》的书中做得相当不错。我同意其中的一些变化令人沮丧,但是您很快就习惯了它们,并且沉迷于游戏中,变化成为您最少的烦恼。 如果您还没有《命运2》的副本,我绝对会推荐。
我很想听听您对此的看法; 您是否拥有《命运2》的副本? 您对游戏有什么想法? 您为什么认为《天命2》的销量急剧下降?
将您的答案留在评论中; 我期待看到您的想法!