平台玩家的观点:PTR补丁1.34.0.1(增强)

嗨,读者们! 因此,昨天,我发布了有关PTR宣布的一般游戏性和平衡更改的解释。 我写完这篇文章后,Geoff Goodman在Blizzard论坛上发布了一些额外的补丁说明。 幸运的是,这些内容只包含特定于英雄的增益和nerf,因此我之前的帖子并没有丢失任何信息。

在这篇文章中,我将分解添加到PTR中的增益,以及Geoff Goodman在其帖子中分享的增益。 让我们一次越​​过他们一个英雄。

  1. 末日之拳- 末日之拳的上升 击和地震猛击的冷却时间从7秒减少到6秒。 现在,我不是Doomfist玩家,但是在我扮演他的几个小时里,我已经意识到他的冷却时间管理的重要性。 目前,Doomfist的一般游戏风格涉及从高处掉落,火箭拳打人,射击,勾拳,再射击,然后使用“地震猛击”逃脱。 对于Doom来说,保持他的E(地震猛击)或右键(火箭打孔)脱离接触一直是至关重要的,这意味着除非他有流星打击可以离开,否则他不能贪婪。 这些冷却时间的减少将使Doomfist可以在比现在更多的情况下进行战斗。 这也意味着他将能够更快地进行流星打击,因为他可以更频繁地链接自己的技能。 结合同一个补丁中的CC增强功能,我认为Doomfist现在将开始看到更多用途。 我希望他这样做,是出于Chipsa的缘故(他确实很不幸)。
  2. Hanzo- Hanzo的Sonic Arrow的探测半径从7米增加到9米。 开发人员说,Hanzo无法在更密集的地图上从他的Sonic Arrow中获得价值,因此他们认为他需要这个增益。 老实说,我欢迎您。 无论如何,我计划在S15中玩更多的半藏! 不过,我确实同意,从“音速箭”中获取价值是非常谨慎的,在更开放或更密集的地图中几乎没有用处。
  3. McCree-McCree本身并没有净增益,但是对他的更改增加了他在当前meta中的效力,因此我将认为他在此补丁中更强大。
  • 扇锤的伤害神经受到了5点伤害 。 因此,他每枪造成50点而不是55点伤害。 我认为这个书呆子相当时髦,因为他仍然可以使用一个Flashbang + FTH组合杀死秒杀。 但是,这将使他对非挤压物(带有大量临时盔甲/盾的坦克/英雄)的总伤害降低每FTH 30HP。 没什么大变化,但是仍然是一个神经呆子。
  • 在用Deadeye锁定目标1.5秒后,McCree的伤害提高到每秒550,而目前的伤害为275。Deadeye的工作方式是McCree锁定在他的终极范围内的任何人,并且他锁定的每个目标的伤害每秒增加275,直到他开枪,停止超人或死亡。 麦克雷开火后,他从左到右射击了所有他锁定的目标,每发一颗子弹,每发子弹都造成了严重伤害。 如果障碍物挡住了子弹的路径,它将损坏障碍物,而不是锁定的敌人。 我提到的增强效果会提高他的超能力,因此在锁定目标1.5秒后,他的加速时间将提高到550 /秒,而不是275 /秒。 这意味着McCree在用Deadeye杀死坦克和打破障碍方面将更加有效。 目前,这位终极选手很少看到它打算带给他的价值,而McCree球员只是简单地使用它来补充战斗中的战斗力。 我们很少看到麦格理(McCree)玩家实际上甚至在压扁上也获得了Deadeye的杀戮。 这种伤害增强肯定有助于他更快地锁定坦克,使他在更多情况下可以杀死坦克。 绝对是在考虑山羊补偿的情况下完成的,这使其更容易受到这种高破坏性爆发的影响。 由于D.Va的矩阵可以完全抵消Deadeye的所有伤害,Reinhardt可以阻止它的一个完全锁定的镜头并保存自己或队友,Zarya可以抓住自己和队友的泡沫,而Brigitte仍然会有一些反作用。有自己的个人盾牌。

尽管“锤子狂热者”的狂热确实使麦格里在战斗中变得虚弱,但“死眼”的增益极大地增加了他在杀戮中的杀伤力。 我觉得在Goats Metas中,这些变化将使更多的人振奋,而不是一个书呆子。

4. Mei- mei对她进行了2次更改。 一个是buff,另一个是nerf,但是就像McCree一样,我认为Mei的buff超过了她的nerf。 以下是对她所做的更改:

  • Mei的吸热冲击波现在可以从55点改为55点每秒 根据我在社区中看到和了解的内容,人们认为此更改没有任何重大意义。 我不同意。 我做了一些数学运算(因为我的PC即将升级),我认为这是《守望先锋》社区的新发现,但是Mei现在可以使用一个(冻结+冰柱爆头+近战)组合杀死Brigitte。 尽管这对我来说是一个很大的发现,但我意识到能够在Brigitte上使用此冻结组合非常有条件。 Brig通常会带上她的盾牌,即使她没有盾牌(也许Sombra砍死了她?),在团队战斗中,特别是在Goats meta中将她单挑出来也是相当困难的。 不过,对于Mei来说,这是一个相当不错的增益,因为她的装备中的伤害值略高。 由于我的电脑不可用,所以我的一些朋友(Bullman76,Lexxa和Alpukats)对此进行了广泛的测试,我为此付出了很多时间。
  • 梅的冰墙现在有400HP而不是500HP。 这意味着冰墙的每一列的水量将减少100HP。 我认为这种变化不会对排名模式产生太大影响,尤其是在Plat及以下地区,因为团队要么不会打扰Mei墙,要么会向其开火,但不会专注于同一列,这使得打破难度很大。它是。 由于在某些情况下专业人士实际上会着火于Mei墙的特定列,因此该nerf将在一定程度上影响职业。 nerf也将使堡垒堡垒受益,冰墙对其造成重大障碍。 Mei玩家经常使用此功能来阻止堡垒的视线,以便他们的团队可以重新定位。 堡垒通常可以在几秒钟内冲破一堵墙,而有了小精灵,他将能够更快地做到这一点。

由于Mei的冰墙现在仅在少数情况下较弱,但是她的吸热冲击波经常使用,因此我认为这是Mei的净增益。

5.莫伊拉(Moira)-莫伊拉(Moira)通过2次改动获得了1次小增益。 它们并没有太大的区别,因此在本段中我将仅对其进行总结。 首先, Moira的Biotic Grasp现在可以随着时间从4秒恢复为4秒,而不是50点总共可以恢复65HP。这里的数学非常简单,无需过多讨论数字,我可以告诉您Moira的恢复速度会保持几乎相同(不会有明显的不同),但是随着时间的推移,她的治疗效果会提高16HP。 请注意,这不会改变她的主要治疗效果击中队友时的恢复效果,但是只会随着时间的推移而恢复。 这不是一个很大的增益,但是仍然可以改善Moira的愈合。

6. Orisa-Orisa 在使用她的Fusion Driver时的移动速度现在从50%降低了30%。 简而言之,奥里萨(Orisa)在使用主要火力的同时,移动速度受到的惩罚比以前要少。 我觉得这对Orisa并没有多大帮助,除了让她更好地重新定位,同时在激烈的战斗中交易损失。 尽管如此,它还是一个buff,值得一提。

7. 法老- 法老的爆炸伤害已经恢复到她获得火箭发射速度和震荡爆炸冲击波之前的水平。 暴雪使法拉的爆炸伤害变得虚弱,并增强了她的直接冲击伤害,从而使她的技能水平有所提高。 但是,山羊元后来变成了一件事情,暴雪可能会给法拉施以抛光,以便她可以更好地抵抗这3–3的补偿。 请注意,法老的直接冲击伤害尚未恢复到以前的水平。 他们刚刚增强了她的爆炸伤害 这意味着她造成的总伤害有所增加。 这样一来,她可以更好地戳山羊,更快地弹幕弹幕,并且通常会受到相当高的伤害。

8. 士兵:76-士兵被给予3个单独的增益。

  • 士兵的脉冲步枪现在每发一枪从19点造成20点伤害。开发人员表示,这可以使士兵更快地杀死敌人一枪,这是事实,但是我认为这只会对机械技能高的玩家有所帮助,因为他们将比低技能的球员拥有更多的投篮机会。 而且,士兵可以更有效地利用这种增益来抵抗挤压,而不是对抗坦克。 我认为开发人员的目标受众是Dafran,Kabaji和Metro。
  • 士兵停止冲刺后可以解雇的延迟时间从0.5秒减少到0.3秒。 并没有太多的增益,但是我认为在这一点上,开发人员对士兵的平衡非常谨慎,因为他很容易推动成为OP。 这就是为什么他们给他多个小增益而不是一个大增益的原因。 我说得太早了吗? 下一个buff相当不错。
  • 战术遮阳板现在可以瞄准Junkrat的RIP轮胎和Baptiste的不朽之地。 首先,对于那些不认识的人,巴蒂斯特(Baptiste)是英雄30,而他的E能力是不朽领域,这可以防止他所在区域的所有盟友在几秒钟内下降到其最大生命值的20%以下。 可以通过销毁产生该磁场的200HP机载设备来降低该磁场。 现在,给士兵:76提供了一种工具,该工具可以使销毁该设备更加容易,并在他和巴蒂斯特之间增加了一些有趣的反作用。 至于Tac Visor能够瞄准Riptire,这是一个有趣的变化。 实际上,Riptire有时会用来对付士兵的Tac Visor,因为他无法瞄准轮胎,但是允许他这样做可以转弯桌子,并使Visor可以代替Riptire。 Junkrat仍然可以熟练地操纵轮胎,以免被士兵击落。 老实说,Riptire有时真的很容易应对,无论是采用卢西奥(Lucio)的声音屏障还是敌方团队的简单意识(帮助他们摧毁它)。 我认为开发人员已经意识到在当前的meta中小众士兵的地位,并希望使他真正反击,因为通常不认为他可以直接对抗任何英雄。 我的意思是说,总有比士兵更好的选择来对抗他所对抗的英雄。 例如,麦克里比他更反抗法拉。 还有像汉佐(Hanzo),容克拉(Junkrat)和法老(Pharah)这样的英雄可以比他更快地冲破障碍。 这使他成为了一个非常利基的选择,而我实际上很喜欢对Riptire的这种增强。

因此,是的,由于冲刺的增强,Soldier现在会感觉更加流畅,他会造成稍多的伤害,并且他将能够对抗游戏中的2种主要技能。

9. Sombra-Sombra的骇客 入侵 医疗包后,其冷却时间现在只有原来的一半(4秒而不是8秒)。 我认为,Sombra通常能够通过攻击对手获得更多价值,而不是通过攻击医疗包获得更多价值。 有两个原因。 第一个原因是,被黑过的对手会损失大量的效用,这将使敌人的团队在下一次团队战斗中虚弱,或至少浪费他们的时间几秒钟。 而且,Sombra不会从被入侵的医疗包中获得任何费用,但是当她入侵对手时,她的确获得了可观的收益。 因此,即使Sombra玩家周围发生战斗,许多Sombra玩家也很少破解健康包,因为他们宁愿破解合适的对手并赢得团队战斗。 由于开发人员在入侵医疗包时将Sombra的入侵冷却时间减半,因此她将能够从工具包的关键部分中获得更多价值,并且仍然能够在到达敌人的后线并立即获得入侵。 我只是希望4秒是我们所需的正确冷却时间,否则Sombra将能够非常快速地破解附近的多个医疗包并最大程度地限制团队战斗的发生。

10. Torbjorn-作为一个演奏大量Tob的人,我为以下变化感到非常兴奋。 托比约恩的基础生命值增加了50点护甲,他的过载护甲减少了50点。这基本上意味着托比的生命值池现在包括200点生命值和50点护甲,这使他和女儿布里吉特一样胖。 为了平衡这种增强效果,Torb在超载时会减少50点护甲,因此当他使用此功能时,他的生命值仍然达到350点。 这意味着Torb总体来说会更坦克,并且可以更频繁地戳戳。 绝对是一个buff,那是一个相当大的buff。

11. 寡妇制造者- 寡妇制造者已经收到了您可以称之为生活质量变化的信息,但这肯定会使她感到有些振奋。 现在,Infrasight还可以显示敌人的生命线,但是在Widowmaker死亡时将其停用。 尽管这一变化使寡妇在成年后更成为目标,但她已经有能力查看对手的位置,从而能够获得更好的位置。 因此,消除她将变得更加艰巨,而且由于她可以看到目标的健康状况,因此她也能够更好地确定目标的优先级。 我认为对她的迷恋胜过了书呆子。

12. 击球- 使用自适应盾牌不再取消横滚模式。 这是我一直渴望的buff。 尽管在使用盾牌时进入战斗模式非常直观,但是您并不总是屏蔽自己,以免对敌人造成一定的伤害。 有时,您只是使用盾牌来逃脱,使用这种能力后进入防御模式比进入进攻模式更有意义。 此更改将需要一些时间来适应,但这仍然是一个迷。

13. Junkrat- Frag Launcher的冲击伤害从40点提高至50点。这意味着,如果Junkrat的手榴弹直接击中某人,他们会受到20点以上的伤害。 他们已经造成80次爆炸伤害,因此每枚手榴弹的最大伤害从120增加到130。 这绝对是对抗山羊的一种迷。 准克拉特(Junkratt)毫无问题地在山羊组合的成群成员身上着陆。 他从这种增强中获得的伤害增加,将有助于他更快地种Riptire,并帮助他更轻松地获得镐。 但是, Junkrat的最终成本增加了10%。 坦白地说,这种变化更多的是一种生活质量调整,而不是增益调整,因为这只会使Junkrat对Deathball或Goats的构图更加强大。

14. Symmetra- 初级火焰伤害现在提高20%。 众所周知,随着Symmetra用她的Photon Barrier锁定某物,其伤害会随着时间的推移逐渐增加两次,直到达到可以完全烧毁障碍物的程度。 尽管我认为这个增益不会对Symmetra产生很大的影响,但它是一种增益,可以在一定程度上帮助她。 目前,Sym的问题是她无法在不冒很大风险的情况下离敌人的前线足够近。 我认为她需要一个主要的射击场增益,而不是伤害提升增益。

这些都是补丁1.34.0.1的所有buff。 如您所见,暴雪正在对伤害英雄进行抛光,以使山羊虚弱。 希望我弄清楚这些爱好者,并对它们表达我的意见。 感谢您的阅读。 我的下一篇文章将介绍该修补程序附带的所有nerf。