Pushy&Pully开发更新#10

这么长时间的安静之后我们回来了! 那几个月发生了什么事? 游戏表现如何? 我们来看一下!

图形更新

我敢肯定你还记得这场比赛。 从图形上看,它具有复古的感觉。 类似于旧的8位游戏(NES认为)。 尽管我们喜欢这些图形,但最好将其更新为更鲜艳,更可爱的东西,而又不会失去那种复古的感觉。

因此,这是第一层的外观:

这就是更新的图形现在的外观:

我们不仅基于90年代的街机游戏改变了更多的16位图形样式,而且还制作了更大的精灵。

我们还更改了块的颜色,并制作了更生动的背景。

但是,让我们一点一点地分析一下我们添加的内容。

块的颜色和设计

我们将色块的颜色更改为对色盲更加友好。 我们还决定向它们添加一个符号,以便您可以看到进行Match-3时将获得什么加电。

谈到动力提升,炸弹也得到了改进:

新怪物设计

我们也改变了敌人的设计,使其与世界主题相吻合。 您可以在这里看到两个最基本的怪物之间的区别。

这是射线怪物和基本绿色怪物处于以下阶段之一:

这与新的怪物设计处于同一阶段:

老板

如其他博客文章所述,该游戏将有5个不同的主题世界。 到目前为止,您所看到的一切都是来自World 1,一旦我们将其他游戏加入游戏中,我将继续展示它们(仍为WIP)。

每堆有10个阶段,最后一个阶段是老板阶段。 在此阶段,机制有所不同,因为在老板使它们从天上掉下来之前没有障碍物。 一旦块放置到位,您就可以击打老板5次以在时间耗尽之前击败他。

让我向您展示世界1的老板:

如您所见,屏幕上没有障碍物,直到他在地板上打孔然后他飞走在上面。

Gamescom访问

感谢荷兰游戏协会,我们可以在去年八月参加Gamescom。 我们度过了愉快的时光,每个人似乎都喜欢Pushy&Pully。

我们还利用机会获得了反馈,以使游戏变得更好。 如果您是游戏开发人员:请尽可能进行游戏测试! 我们发现很多东西让玩家理解了不同。

最后,我们遇到了许多行业的专业人员,从其他开发人员到发行商,测试人员,律师……每个人都很好,对我们很有帮助。

我们从这次活动中学到了很多东西,我敢肯定明年还会再来的。

下一步是什么?

目前,我们正在与发行商,市场营销机构进行对话,并准备在几个月内推出。 我们的目标是在2019年第一季度之前完成游戏,并计划在2019年第二季度发布游戏。

但是在短期内,我们将继续在游戏中添加阶段,敌人,力量提升和首领,并且将向您发布另一个开发更新。

顺便说一句,我们也应邀参加了马德里运动会(10月18日至21日)。如果您碰巧在马德里的那几天,请尝试一下比赛。 将会有一场冠军得奖者的比赛!

下次更新见!