我们为什么这样做

旗帜? 校验。 商业名片? 校验。 T恤? 校验。 原型? 校验。

准备参加大会的包装和待办事项清单似乎层出不穷。 再加上迫在眉睫的工作期限,一周的感冒和新生的婴儿,这将导致PAX South繁忙的繁忙月份。 当我准备和整理订购的所有昂贵的营销材料时,我想知道-为什么要经历所有这些麻烦?

最初,我和我的朋友们在一起玩棋盘游戏。 我们坐在客厅里,到处乱扔想法和纸屑。 不管是什么,仅与您的朋友一起出去闲逛并在项目上进行协作就可以说一句话。

也许我们只是想找点事做。 也许我们只需要展现自己的创造力。 也许我们梦想着与他人共享它,但是在大多数情况下,我们只是想将所有我们认为很有趣的东西融合到一个游戏中,以便我们自己享受。 如果我们只看这个目标,我们就到了。

Fantastic Factories是一款非常有趣的游戏,而且我玩过的游戏比任何其他棋盘游戏都要多,可能比其他所有游戏的总和还多。 而且我仍然会玩,并发现我以前从未尝试过的新策略。 作为棋盘游戏玩家,我真的很高兴。 但是,作为一名创作者,我只想要更多。

总体而言,我们希望与他人分享我们的经验。 这是一件非常人性的事情。 我们所经历的旅程和精心打造的游戏是我们想要分享的体验。 作为模拟游戏玩家,我们都了解连接的必要性。

总体而言,我们希望与他人分享我们的经验。 这是一件非常人性的事情。

所以我决定,让我们这样做。 让我们一路走下去。 让我们把神奇工厂变成一个可以分享并出售给我们所有朋友和家人的游戏。 一开始,我有点不愿意加入桌面游戏设计社区,特别是因为它是每个人都可以推广的社区,包括我在内。 我忍不住想像个冒名顶替者-就像我还没有缴清会费一样。 如果我从未尝试过别人的未发布游戏,我怎么能期望人们会尝试我的游戏?

现实情况是,桌面游戏社区是一个令人敬畏且受欢迎的社区。 通过一个名为playtestNW的组织,我能够获得一些表空间来测试Fantastic Factories。 我记得给Nicole发了电子邮件,后者在Raygun Lounge组织了游戏测试会议,并提供了有关我的游戏的艺术品和详细信息-希望尽可能合法地被接受。 当她为我的比赛预定一张桌子时,我为能获得一个席位而感到非常兴奋。 我觉得自己迈出了第一步。 我知道我得到了真诚的进步,当我将自己融入当地场景时,我非常愿意全额支付我的会费。

棋盘游戏黄金时代的好处是,分享您的激情比以往任何时候都容易。 有了像Kickstarter这样的众筹网站,这是一场低风险的完美风暴,并且一群人对游戏如此兴奋,以至于他们愿意分享自己的热情并帮助新创作者。 以Stonemaier游戏的Jamey Stegmaier为例。 他公开和免费提供的技巧和建议将被视为在大多数其他行业中泄露商业机密。 创立Emingence(Liminal Games)团队的Billy Sheng对他的竞选活动无非是有益而透明的。

像Jamey,Billy,Nicole这样的人以及许多其他人都欢迎我加入桌面游戏设计社区。 曾经是一个客厅项目,如今已经变得惊人。 令人惊奇的事情使我成为了更大的一部分的一部分-过去一年来我可以打电话给这个社区。

这就是我这样做的原因。

-JZC