角色继续前进

我的一个朋友最近对一个场景提出了一个疑问,在这个场景中,角色对道德问题的僵化看法与党的其他成员背道而驰。 他们扮演了自己的角色,在游戏中讨论结束时,玩家决定让角色在深夜里离开聚会,再也不会返回。 他们会创建一个新角色来代替玩,但DM怀疑这是否是一个问题。 他担心当聚会中遇到困难时,他不应该鼓励玩家丢掉角色。 我完全不同意他。

玩家可以为故事做出贡献的最好的事情之一就是保持内部角色一致。 它使世界和故事变得更加真实。 我经常给玩家提供让他们作为DM的选项,因为他们的前进路线不再符合党的目标,因此可以接管他们角色的故事(将他们变成NPC)。 我有几个例子。

我曾经扮演一个逃脱了垂死的生存世界的角色。 在飞机上,他曾是国王。 统治所有创造的仅有的两个之一。 他曾经是一个非常富有和强大的人,但是他只是简单地在多元宇宙中徘徊。 他的内心渴望是重新领导,并恢复他先前失去的一些东西。 我们经历了许多游戏和关卡,并逐渐成长为一个聚会,直到一场游戏清除了一个古老的怪物小镇。 我的角色在这里看到了潜力,并与当地国王联系,询问他是否可以宣布自己为镇长,并开始邀请人们搬到这里。 尽管他与政党有联系,但他要恢复当权的愿望要求我将他写出来,并聘请一个新的人来扮演。 我的角色成为了NPC的联络人,该党将来可能会求助于此。

另一个例子是斯文的牛头怪。 由于背景故事的复杂性,“邪恶”已经从他的怪物角色中得到培育,他正试图获得英雄的声誉。 显然,这很难实现,当聚会来到城镇时,Sven经常在外面等。 在某一时刻,他们寻找了一个巨魔英雄,一个曾经通过类似途径试图赢得更多文明种族信任的人。 然而,在与他见面的路上,Sven被Baleful Polymorph咒语击中并变成了一只狗。 战斗结束后,他们与巨魔建立了联系,巨魔同意带走斯文(Sven)(以狗的形式)以使他转身,然后教他如何建立信任和尊重,尽管他们天性可怕。 几个月后,Sven离开并重新参加了聚会,因为他还扮演了另外两个角色。 这确实为Sven创造了一个戏剧性的故事,他走开了,然后返回了他的成就故事。

角色被写出来对于玩家来说是一个绝佳的机会,可以尝试新的角色选项而不必杀死心爱的角色。 角色死亡很困难,并且可能会很伤心,但是当角色因符合其性质和设计而离开时,可能会非常令人满意。 决策者应鼓励玩家始终保持角色一致,因为这会使故事更加真实。 另外,这为DM提供了一个强大的NPC,以后可以重新引入。 由于角色与派对有一段历史,因此与他们的任何未来互动都将自动变得更加戏剧化并受到更大的打击,即使它们只是未来故事的一个钩子,在派对中,聚会上有消息说角色离开后仅一个月就被杀死了。 (例如)。

玩家应该考虑写出角色的其他一些情况(所有这些都是我游戏中的真实示例):

–角色的定位已经发生了神奇的改变,不再符合党的道德立场。

–角色决定携带一件极其邪恶的文物,并且不会放弃。

–加入秘密社团或排他性命令的提议实在太多了。

–玩家做出道德选择,从而在聚会之间产生分歧。

–在任何情况下,玩家必须承认自己将不再能够继续信任其他角色。