设计拼字游戏的思考

本文已交叉发布到我的个人博客中。

两年前,我设计并启动了一款名为Movable Type的单词构建游戏,该游戏后来获得了爱尔兰游戏设计师协会2016年最佳模拟游戏奖和大英图书馆实验室最佳商业产品奖。 从那时起,我还制作并资助了该游戏的第二版。 通过这样做,我对在模拟和数字游戏空间中什么元素可以构成出色的文字游戏有了一些认识。 该列表绝不是权威性的或权威性的,而更像是一组提示,可以帮助您进行自己的游戏设计过程。

在进一步介绍之前,有必要澄清一下,我将要谈论的单词构建游戏,例如ScrabbleAlphabear ,要求您使用字母卡片或磁贴来创建单词。 这些与猜词游戏(例如CodenamesHeads Up)不同 ,后者是基于推理能力的游戏-我可能会在另一篇文章中看到这些游戏。

在更丰富的游戏中,造词只应是一个机制

我在游戏设计中的口头禅是“找到乐趣”,除了创造一个大词所带来的满足感外,仅构词法就很少有乐趣。 构词通常是构词游戏中最不有趣的机制 -玩家已经看过很多次了,以至于很少激发他们的兴趣 。 虽然造词可以让经验不足的玩家轻松入门,但是大多数优秀的造词游戏都超越了这种机制,将其与更有趣和更具战略性的东西集成在一起。

为了说明起见,以下是一些特别好的单词构建游戏如何结合其他机制以“找到乐趣”:

  1. 拼字游戏 (还有许多附带产品,如Words with Friends )具有基本的区域控制形式,因为玩家尝试击中棋盘上的奖励空间,同时试图剥夺对手获得这些相同空间的机会。 它还会奖励一次创建多个单词的玩家,通常是创建一串两个字母的单词。 拥有良好的词汇量很重要,但是能够控制董事会是有趣的策略所在。
  2. 平装书Dexikon是使用套牌游戏元素的造字游戏。 这意味着玩家必须通过在较早的回合中玩高价值的单词来“购买”更多有价值的字母,以备将来使用。 它是一种模仿RPG升级感觉的机制。
  3. Alphabear让玩家在玩游戏时发现棋盘,试图通过锁定特定的砖块来清除连接区域,然后再将其锁定。
  4. 我自己的游戏“ 可移动类型 ”使用两种纸牌草稿机制-在每个回合开始时使用7 Wonders风格的纸牌起草,在每个回合结束时进行桌面草稿。 随着时间的流逝,玩家会在游戏后期收集他们需要用来播放杀手级单词的字母。 因此,有长期和短期的战略制定,同时还包括了词汇构建。
  5. WYPS中 ,玩家尝试玩文字游戏,以便他们可以在棋盘的三个边缘之间建立自己的颜色路径,从而使它有点像出色的抽象游戏Tak 。 这也意味着该游戏中没有得分,这是令人耳目一新的。
  6. Konexi实现了Jenga风格的灵巧元素,因此长单词可能会得分很多,但可能更难放在发展中的单词塔上。
  7. 《书虫历险记》将战斗转化为造词。 当玩家使用某些字母时,他们会攻击对手的角色,使对方的生命值降低。
  8. Letter Tycoon让玩家购买与某些字母相关的“股票”和“专利”,因此只要使用某些字母,他们就可以获得付款。 玩家不仅试图发挥最好的口碑,还试图从他们的投资中致富。
  9. 无法言说的单词具有推手运气的元素。 您的单词越长,得分越高,但是您必须掷出一个20面骰子-如果骰子的值小于您的得分,则您将失去生命。 如果您失去全部五个生命,那您就出局了!

关键是,除了简单的单词构建之外,还需要一些东西来激发乐趣。 构词法几乎总是放在首位和居中,但是这些其他元素和机制是使您的游戏更上一层楼的香料。 没有这种香料,您的游戏只会吸引很小一部分游戏人群。

停机是杀手

建立单词的过程可能会花费时间,而在建立单词的游戏中玩家回合的潜力可能会很长。 长转弯通常意味着其他玩家感到无聊!

在玩平装本时 ,无论我多么喜欢甲板建造技工,停机时间的长短确实使我受益匪浅。 我花了大约75%的比赛时间来等待轮到我。

如果可以同时玩,那就应该接受。 否则,请考虑使用计时器,增加对更多字母的访问权限(以便更轻松地构建单词)或减少每回合的赌注(因此可以打赌 单词不是那么重要)。

共享或唯一字母

为每位玩家拥有独特的手写字母会引入机会元素,这在文字游戏中可能会非常痛苦-抽出元音可能会使玩家没有有效的动作。 相反,拥有一个共享的字母池可以创造更多的互动性,并允许玩家彼此合一-例如在BoggleWordsy中。 在这些游戏中,所有玩家都一视同仁,而运气绝对不会偏向彼此。 许多游戏都因为拥有一些通用字母而折衷,除了为每个玩家提供字母之外,还创建了一个合理的游戏环境-例如Movable TypeLetter TycoonScrabble

挑战一个词应该是可能的

这主要适用于模拟游戏,在这种游戏中,玩家必须监管彼此播放的单词的合法性。 首先,应该确定游戏中允许使用哪种单词-大多数单词游戏不允许games语和专有名词。 违反规则的具有挑战性的单词必须很有趣。 正确挑战一个单词应该获得奖励(这种奖励可能以惩罚另一位玩家的形式),而错误挑战一个单词则应受到惩罚。 如果玩家可以不受惩罚地玩假话,那么游戏就没什么了。

信件分发事项

在第一版的Movable Type中 ,元音太少,这导致了很多战术上的挑战-可以否定对手所需的字母,这很重要,因此要及早保存元音。 这是有意为之,但有些玩家对此想法持反对态度。 对于第二版,有一个可选的元音组,以确保每个回合在共享字母中都有元音。 这种小的变化会导致游戏风格的大变化。

文字游戏可能还需要解决双辅音和常见字母配对(例如“ Qu”)的问题。 “可移动类型”仅向每个玩家提供有限数量的字母卡,因此允许他们将任何一张卡加倍(它们只能使用RACON来玩“浣熊”)。 玩家还可以将Q卡用作QQu 。 最初,该设计仅允许玩家将某些特定字母(例如Z)加倍,但是当我发现乐趣时,很明显,将任何字母加倍是一个更好的解决方案。 它为玩家提供了更多选择,并带来了有趣而棘手的游戏。

最后,每个字母的数量和分配给每个字母的分数(如果有)会影响游戏可以使用的其他语言。其他语言的字母会更加突出并且更易于使用。 即使一种语言使用了罗马文字,它们的字母也可能更少-例如,他加禄语不使用字母F,V,C,J,Z或X。某些单词游戏可以多种语言玩,只要玩家能玩在播放前删除特定的字母-删除未使用的字母,甚至分配。 您很可能会发现您需要为选择发布游戏的每种语言分配唯一的字母。