Vonderland —交互式和多感觉虚拟现实

经过一年多的努力,我们终于交付了稳定而有趣的VR体验,与人们习惯的常规VR体验相比,存在很多差异。

Vonderland。

首先,是多感官部分。
Vonderland具有多种感觉,而其他体验却很少。

-这是一种触觉式 全身体验 ,这意味着您可以与真实物体互动,并通过整个身体进入VR。
您在现实世界中挑选玻璃杯,例如,玻璃杯出现在VR中。
您在现实世界中踢球,它也在VR中发生。

-不仅仅是VR图像和声音。
有基于低频辐射的活动地板
因此,例如,当岩石桥出现时,您实际上可以感觉到地面在您身下发抖。

-还有风和热 ,当您达到体验的某些要点时会自动开始。

-有气味。
您选择一朵花,就能闻到。 如果房间里有火,您也可以闻到。

-Vonderland是多用户游戏,这意味着两个或两个以上的人可以同时玩,甚至需要彼此互动才能进一步体验。 他们可以使用HMD麦克风互相交谈,这些麦克风会根据玩家所处的每个级别获得适当的混响。

其次,除了多感官之外,您还可以在家里, AR中启动Vonderland体验,创建头像,与朋友联系,了解其背后的历史,获得“真实” VR体验的门票并享受。

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作为该项目的声音设计 ,我要克服许多挑战。

-如何将声音放入触觉对象?
它们是否必须听起来像真实世界一样,还是必须“比生活大”?
答案是:永远大于生命。 由于您要进入魔法世界,因此需要神奇的声音和氛围。

-如何使人们彼此交谈,同时使用VR氛围混响,使您的声音使体验更加身临其境?
在那件事上,我不得不与代码开发人员一起工作,以便将Resonance Audio中创建的混响带到HMD的麦克风中。
这不是一件容易的事,因为这些麦克风具有不同的接线和连接,所以不会通过Unity进行。
如果您与不同地方的其他朋友一起玩游戏,则可以使用TeamSpeak或任何其他软件。
这些软件将并行“通道”用于VoIP。
Vonderland,我们需要在游戏中加入声音。
没有延迟。

-如何为某些触觉对象创建过程音频?
在一个级别中,您可以拾取一个发光的球(现实中是一个带有传感器的常规塑料球),需要将其放在支柱上,以便出现触觉花并将您带到下一个级别。 这个球已经在一个黑暗的洞穴中发光了,但是当你捡起来的时候,它的乐趣就很大了。
当您四处移动时,您会听到变化的声音。
您将其向上移动,音调变高,向下移动将其降低,然后将其移离您自己,则将得到更多的混响。
音乐与代码再次携手合作。
使XYZ成为发生更改的3D字段的代码。 为了找到合适的声音,进行了大量的迭代和测试。 最后的好结果。

-如何使地板在低频辐射下移动?
使用连接到木制舞台的低频扬声器再次编码。 在这种情况下,有一个Arduino设备可以在VR中发生“魔术”的同时将声音发送到扬声器。 当然,有一种特定的声音,因为颤抖必须在我们的脚上感知,并且颤抖程度必须与您在VR中获得的体验一样强烈。
当怪物走路并向我们扔东西时,颤抖又迅速又激烈。
当岩石桥出现在您面前时,颤抖会更轻,而不是那么剧烈。 人们需要经过这座桥才能在一定程度上完成任务,因此声音和颤抖不会让人感到恐惧。

-声音如何使体验更加有趣和身临其境?
除了上面提到的所有内容外,环境还被和谐地链接在一起。 我们从G的键开始体验,而随着体验的发展,氛围会和谐地变化。 这几乎是不可察觉的,但是当您进入不同的级别时,您肯定会感到自己充满热情并且被迫去做。
另外,一些重要事件发生在播放器后面,因此我们需要特定的声音来告诉播放器在他们后面发生了一些事情。 神奇的声音。 :)。 魔术高音3D定位的声音。

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Vonderland背后的想法是表明VR体验并非孤单 。 即使在VR中 ,您也可以与真实的人和真实的物体进行交互,这毕竟是一种社交体验。

而且您可以在VR世界中创建任何故事,并使其在不同而彻底的环境中发生。

为什么不让Vonderland平台适应于创建新电影的社交VR体验? 甚至是新产品?

这项工作仍在进行中,这意味着将会有更多的关卡,更多的互动,更多的扩展和更多的乐趣。

但是主要概念在那里。

看一看:

干杯,

比利