能源钩评论

解释了Energy Hook的一个主要卖点,那就是它是由Spider Man 2的网络吊带背后的主要设计师之一制造的。 但是,我以不同的方式看待它。 观看预告片并阅读采访和预览,我确定了Energy HookMirror’s Edge具有相似的品质。 游戏挂钩的危险身份,(无双关)彩色风格,以及适应新的但仍熟悉的方式的才能。 不幸的是, Energy Hook未能充分利用这些优势,甚至无法同时成为一款出色的游戏。

游戏玩法:

在纸面上, Energy Hook听起来像是梦想成真,而不仅仅是背后蕴藏着令人印象深刻的才能。 该游戏结合了SSX的诡计, 黑暗虚空的喷气背包以及Mirror’s Edge冒险性和流动性的广泛性。 但是,它由于完全不同的原因而失败。 这些都存在于不稳定的设计中,但游戏玩法的核心也存在很多问题。 最糟糕的例子之一是游戏不依赖于手持,这使得前几个小时令人困惑不已。

故事与设计:

《能量钩 》没有太多剧情,坦率地说,它最终出现在了很多游戏中,这些游戏并没有以此作为肯定,因为很多注意力都集中在有缺陷的概念上。 尽管完成挑战很有趣,但是并没有太多的深度,并且当存在不良相机和笨拙的控件时,重复变得更加严重。 很遗憾,因为有些系统本可以完美地协同工作,包括组合系统。

演示/视觉和音频:

如果Energy Hook的图形和整体呈现令人印象深刻或独特,那么它的瑕疵可能会稍微减少一些,但这在其余部分中是分开的。 菜单很笨拙,感觉很破损,图形令人不寒而栗,又脏又脏。 这几乎让我觉得自己在玩两个不同的游戏,尽管两者都很麻烦且不清楚。

结论:

能量钩是一团糟,但不是那种可以玩几个小时的有趣类型。 或多或少,这是令人沮丧的光秃秃的游戏。 这个概念可以做很多事情,但最后却做得很少。

能量钩得分4/10(坏)

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