无主之地归乡

这是一个充满热情的社区的故事,早该归还他们称之为家乡的神秘荒原星球了。

Gearbox Software早在2007年就提出了一个构想。在成功将其扩展到有史以来最好的游戏之后,Gearbox Software表现出了熟练的技巧,并且熟练地将游戏移植到其他平台上,并且创造了备受赞誉的第二次世界大战战术射击游戏。 但是,这一新概念在当时尚未在行业中闻所未闻。 这是一个独特的想法:将RNG / RPG元素与第一人称射击游戏结合在一起的游戏。

我所指的游戏当然是《无主之地》。 《无主之地》曾经是一个坚韧不拔的科幻射击游戏,它的前途无量,最终成为一种具有令人难忘的角色和独特武器的灰暗反乌托邦黑暗喜剧。 Gearbox创造了一个世界,在这个世界中,在游戏中被称为“ Vault Hunters”的玩家会追逐战利品,并有多达三人陪伴。 尽管它缺乏我们今天认为理所当然的许多现代生活质量,并且具有明显针对PC上的游戏机设计的用户界面,但游戏却大获成功,几乎巩固了一种具有深远意义的游戏类型影响到今天。

我不认为Gearbox或任何人都能预料到,接下来会发生什么。 无主之地开始在世界各地的玩家心中扎根,人们真的很珍惜这个垃圾世界,它是居民。 这种奉献精神在《无主之地2(Borderlands 2)》中得到了进一步的培养,这使我们与有史以来最精心策划的反对者之一,英俊杰克(Guide Jack)面对面。

事情是……一旦杰克死了,两次,在那里发现了什么? 潘多拉变得越来越广阔,等级越来越高,到处都有敌人。 跳马猎人开始怀疑其他人发现了什么,如何最大程度地发挥自己的潜力,并推论出每种投掷武器的不同部分对枪支统计意味着什么。 这与社交媒体和内容创建网站(例如Twitch)的兴起相吻合。

跳马猎人开始互相寻求帮助,尤其是在YouTube视频和Twitch视频流中,他们互相交流,讨论杀死老板的最佳方法或如何以最快的速度运行游戏。 通过这种方式,他们开始建立友谊,这种纽带与您在老式的MMORPG(例如EverQuest和Ultima Online)中会发现的纽带相似。 随着游戏扩展的发布,迅速发展的社区不断发展,越来越多的游戏玩家对故事,游戏和枪支感兴趣。

领导人开始出现。 善于培养积极向上思维的跳马猎人寻求娱乐和教育他人潘多拉(Pandora)必须提供的一切,从而促进了更多新玩家的加入。 但是,一旦Gearbox开始玩游戏,而不再从事其他事业的生产时,这些领导者就会通过有趣的自我施加的规则限制(例如“一生一世”, ”和“效忠”(跳库猎人只能使用特定武器制造商提供的设备和武器)和广受欢迎的“躲猫猫”,其中三名跳库猎人会隐藏在一个级别中,第四个试图找到它们。

随着Gearbox开始涉足其他游戏,尝试开发新的特许经营权并发布其他游戏,Pandora开始陷入困境。 一些猎人感到失望的是,我们没有再收到一个DLC,将我们带到在《无主之地2》中无所不在的不祥的Hyperion卫星,或者将我们送至其后的月球Elpis。 最终,我们会获得续集的奖励……前传……简称为“ Borderlands:The PreSequel!”。尽管这场比赛的故事令人难以置信,尽管一个或两个角色的性命错乱,但残局的内容仍然令人望而却步。