唐尼的十大2K16

2016年十大游戏

  1. 无人的天空

一款精美的冥想小游戏,关于穿越人工创造的自我意识的宇宙而行。 对于一个所谓的“没有故事”的游戏,它的故事是一种令人惊讶的嘲讽和经济叙事,将整个故事描述为对游戏本身的一种评论,听起来有些枯燥乏味,却显得古怪而迷人。 。 我非常想知道明年左右将在团队中掌握什么。 选择这作为我今年最喜欢的游戏是故意逆势吗? 通常是的。

2.肯塔基州零路线法四

肯塔基零号是由两个人制作的作品,发行时间已近四年,但尚无迹象表明何时会结束。 它的表演没有仪式就被释放了,我至少要花一个星期才能完全消化。 第四幕更深入地探讨了肯塔基州零号路线如梦似幻的镜像世界中的人们的故事,这些人的生活都被崩溃的劳动经济,贫困的普遍影响所感动,这些故事对人类的影响及其社区。 回顾肯塔基零号公路的完成工作将是一件奇怪的事。

3.内部

我认为我从未见过一个工作室在第二个工作中对他们的第一个工作的每个方面都有如此全面的改进,同时仍然保持事物的核心设计精神完整无缺。 内部课程应该与Limbo一起在任何地方的课程中教授,以作为如何有效地迭代您的想法的一个示例。 还教会玩家如何在没有单个UI元素的情况下通过设计玩游戏,声音设计如何成为产生紧张感的关键部分以及“秘密结局”的原因。

4.毁灭战士

撕裂和撕裂。

5.超轻型漂移机

我一直是现代像素艺术美学和含糊不清,过于诱人的故事讲述的吸引人。 Hyper Light Drifter有很多核心设计问题,使我不禁反思,但这是我不能为之疯狂的游戏。 它看起来和听起来真是太棒了。 我想我听Disasterpeace的乐谱的时间比我玩过的时间更长。 仔细阅读有关泰迪·迪芬巴赫(Teddy Diefenbach)制造“ 超轻型漂流器(Hyper Light Drifter)”的试验,这使我更加享受这份爱的劳动。

6. Firewatch

Firewatch是一款精心制作的叙事探索游戏,将其影响力带到了袖子上,并设法使人际关系的构建变得机械化 ,而不会感到变态或离奇。 坎波·桑托(Campo Santo)所做的一切显然受到不可思议的思想,关怀和经验的支持,并且坐落于现代,中等预算,高保真叙述性体验的顶点,这使我对工作室将要实现的一切感到兴奋接下来, Firewatch希望对未来的同类游戏意味着什么。

7.黑暗之魂3

不论好坏,自五年前的第一次《 黑暗之魂》游戏以来,《 灵魂》系列就深深吸引了我。 《 Bloodborne》可能是我2015年最喜欢的游戏。《 黑暗之魂3》消除了许多更具特质的设计选择,这些选择赋予了其前辈独特的(即使有些令人不快的)味道,并且该游戏更适合玩。 这些游戏是否应该努力争取可访问性和友好的用户体验? 灵魂特质是否赋予《 黑暗之魂3》所迷失的体验 我将那些问题留给更好的批评者。 无论如何,《 灵魂》系列的最后一个条目都有我渴望获得的含糊,诱人的故事叙述,以及令人发指的令人满意的核心循环,使我一次又一次地返回惩罚。

8.事件[0]

叙事探索游戏会以麻线游戏冷落开,在麻线游戏中您会与文字冒险游戏抗争。 在太空。 我真的很喜欢event [0] ,并且很惊讶今年没有这么多宣传或or不休。 中心思想是让您滞留在一艘废弃的游艇上,通过与船上的AI交谈(通过在控制台上进行物理键入)来导航穿越幽闭恐惧症的走廊,这取决于您的语气和对话方式,可能来自于寒冷和寒冷。威胁孩子般的感情。 在笨拙的80年代科幻艺术指导的背景下,AI的设计及其对话才具有足够的意义,可以使整个事物很好地融合在一起,并使阅读文本记录和环境提示以收集游戏的苗条叙述成为一种有趣而简短的体验。

9.恶魔匕首

Devil Daggers》和《 DOOM 2016》是在同年因为巧合而发行的,这让我彻夜难眠。 魔鬼匕首就像通向PTSD引发的疯狂噩梦的门户,毁灭海军陆战队本人将在毁灭战士之后遭受痛苦。 这是一个流氓般的射击游戏,您会在第一次玩游戏的三十秒左右的时间内撕裂头发并摇动双手。 我从未在游戏中停留超过65秒,这感觉像是一项巨大的成就。 我曾经看过Devil Daggers的世界纪录保持者在他十分钟的比赛结束时所见。 我再也没有玩过这个游戏。

10.未知4

顽皮的狗以某种方式成功地将图形逼真度的最高峰,一种劳动的奇观编织成一个具有可爱人物的故事。 最后的美国导演尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)从系列节目主持人艾米·汉尼格(Amy Hennig)手中接过了这款游戏的掌舵权,大约生产了三分之一,尽管可以看到两位创作者的印记,但德鲁克曼的角色指导和写作才是最终游戏中所展现的。 幸运的冒险冒险系列是否需要采取更加阴沉,戏剧性的转折是有争议的,但是他们做了自己的事情,并且做得非常出色。