FIFA 18承诺比先前版本改进图形

Daniel Pezzola是纽约Washingtonville的Washingtonville Pharmacy的送货司机。 他负责计算和交付药物,创建订单和吸引客户。 闲暇时,丹尼尔·佩佐拉(Daniel Pezzola)喜欢在PlayStation 4上玩FIFA系列的年度足球比赛。

Frostbite Studios的负责人乔纳斯·斯坎茨(Jonas Skantz)表示,EA的下一批作品《 FIFA 18》将于今年晚些时候发布,有望在去年的作品上进行重大的图形化修改。 尽管FIFA 18将与FIFA 17在同一引擎上运行,但最新的条目旨在改善从玩家皮肤纹理到动画的所有内容。

将在Frostbite引擎上运行的FIFA 18利用基于物理学的渲染来更好地模仿真实世界的照明,从而改善图形化方面,例如全局照明,反射和镜面反射强度。 该引擎先前曾在射击游戏《战地风云1》中使用过,可产生逼真的角色。

根据Dream Team Gaming的说法,最大的改进领域之一可能是角色动画和后期处理。 尽管EA可能会借鉴FIFA 17的现有播放器模型,但增加的多边形数量会带来更多细节。 此外,团队经理将获得急需的升级,以使其素质与球员素质达到同等水平。

FIFA 18将于9月下旬面世,EA Sports承诺将成为该系列的“最佳版本”。 EA Access成员可以在游戏正式发布之前享受抢先体验。