
我要在这里一提提一下《 Super Smash Bros.》,然后我们直奔房间里的大象。 老实说,几乎不可能不说出来,因为Brawlhalla不仅要归功于任天堂持续的吉祥物战斗系列,还归功于它的中央机制,实际上归功于它的全部存在。 可以肯定地说,这个来自Blue Mammoth Games的最新免费游戏不会赢得任何原创性奖。 它所做的是重新创建游戏玩法,使《 Smash Bros.》非常忠实地发行,并在此过程中保留了许多典型的狂躁乐趣。
对于从未玩过任天堂经典游戏的人来说,设置非常简单。 多达四名玩家从广泛的名册中选择一个角色(或称“传说”),然后投入到由浮动平台组成的主题2D舞台中,这些平台通常是固定的,但有时会随着回合而重新配置和更改继续。 然后,是时候了。 对您的同伴斗士造成的每次击中都不会降低其生命值,而是会增加击中它们时的移动距离,使他们更有可能被击出竞技场-方便,因为这正是游戏的重点。 在限制时间内导致淘汰赛最多且回报最少的玩家被加冕为获胜者。
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从一开始就很明显,Blue Mammoth根本没有弄乱公式,结果令人愉悦。 控制战斗机感觉敏捷而反应灵敏:您总是会感到掌控,而当您失败时,这可能是由于您缺乏技能,或是因为您过时了。 我从来没有觉得自己被比赛的胜利欺骗了。

但是,学习曲线肯定很陡峭,在线竞赛也很激烈。 我花了最初的几个小时对游戏进行了全面的打败,打入了奇数拳,并尝试尽可能多地使用各种物品在每个阶段乱扔垃圾,以提高赔率。 每次我大部分时间都排在第三或第四位,但是随着我玩更多游戏,我提高了战略打法并学会了预测对手会做什么。
值得庆幸的是,舞台丰富多彩。 有各种类型的强大组合,从不妨碍战斗的低调级别到随着时间而演变的更加精致的竞技场,创造了内容丰富且变化多端的环境,需要适应和奖励狡猾。
这里展示了一种淡淡多彩的2D漫画风格的艺术风格,我真的很喜欢。 这些图例非常流行,每个图例看起来都足够不同,以至于在视觉上与其他图例区分开。 动画也被巧妙地实现,以赋予这些手绘小家伙和女孩尽可能多的个性。 我喜欢注重细节,因为在每次战斗中可以拾取的三种类型的通用武器一旦被抓住,便会根据您选择的传奇风格进行量身定制。
那还缺少什么呢? 好吧,尽力使Brawlhalla的阵容充满动感和独特感,但在上述提到的任天堂经典游戏中,它却缺少了一些角色和历史(我再次比较,我知道,但是这些游戏是如此在很多方面都相似,我觉得《蓝色猛mm象》正在邀请进行比较)。 Smash Bros.的许多角色都有悠久的历史,受到了长期粉丝的喜爱,但是即使没有这种遗产,每个角色也都可以扮演独特的角色(当然,除了备用角色和服装交换者)。 尽管Brawhalla的传奇看起来很独特,但我玩过的那些传奇大多感觉彼此之间快或慢,没有什么细微差别。 我知道,在拥有如此多(到目前为止超过35个)的游戏中,要真正平衡不同的角色会比较棘手,尤其是在如此强调公平竞争性游戏的情况下,但是我从来没有觉得我真的必须在使用新的游戏时调整自己的游戏风格性格,我认为这最终会影响Brawlhalla的寿命。
这是一个免费游戏,现在不可避免地要谈论这个。 开发人员似乎非常了解微交易会如何破坏这种平衡良好的竞争性游戏的微妙平衡,因此,任何可以购买的东西都不会直接影响游戏玩法,Blue Mammoth承诺,情况将一直如此。 所提供的一切都是纯粹的化妆品,这将使游戏在寻求展示自己的技能的玩家中赢得很多赞誉,而不会浪费大量的制胜法宝。
Brawlhalla的进度系统有点复杂。 事物的解锁速度有时会非常缓慢,即使您玩得很好,您从比赛中获得的游戏内货币也不会自由流动。 例如:基本游戏中只有少数图例可用,并且选择每周轮换一次。 这意味着要熟悉特定的图例,您必须将其解锁,并且花足够的时间来保存足够的游戏内现金才能解锁。 另一方面,微交易价格合理,因此,如果您发现自己花了很多时间在游戏上(如果有的话,这里有很多游戏模式),您可能还是想给开发者投入一些现实世界的钱。 看到。 混合袋。
归根结底,Brawllhalla取得的最令人印象深刻的是,它实际上并没有感到愤世嫉俗,这是我在免费游戏中经常发现的一个特征。 尽管进展缓慢,但完全没有磨削。 快节奏,激动人心的游戏乐趣实在太多了,以至于陷入困境。 我为继续玩游戏而兴奋,不是为了解锁游戏的内容,而是纯粹是为了获得全部的感染力。 是的,它是品牌外的SmashBros。