流浪者之路3.3为游侠之死打造

Deadeye是一个面向进攻的课程,主要关注弹丸的伤害和冲击的位置。 此类自然适合弓箭攻击,但其大多数修饰语适用于任何弹丸,这意味着大多数弹丸攻击(包括从魔杖发射的攻击)和某些法术弹丸也从中受益。 在这篇文章中,U4gm将向您分享3种流浪者之路3.3 Build for Ranger Deadeye!

[PoE 3.3构建] SPECTRAL SHIELD THROW DeadEye(100%物理性能和90%ELE。800k-1M DPS逼真的齿轮)

毫无疑问,这一切都是随着buffs的出现以及血液愤怒和祖先保护者的疯狂充电而产生的。
即使没有祖先保护者,也没有预期的血腥之怒,还是显得体面。
关于攻击速度:我知道,与疯狂的对决挥舞者和角斗士相比,它确实会比较慢,因为APS相当低,因为我们不能使用疯狂的双箔纸等。 但是我认为损害仍然存在,即使它不是超级疯狂。

第一个版本实际上是100%纯的Phy版本,可能会更改为Slayer以获得水le或Duelist(适合流血)。
PoB:https://pastebin.com/4rCYKJc2
2条链。 6500生命。

FOR 5L:掉落加火

第二个版本的基本技能树并非完全属于我,而是我添加了项目和其他节点。 实际上,这是90%的物理到元素集中辅助转换,并进一步提高了ELE伤害等级(非常类似于经典的冰霜之刃)。 目前存在元素重载,但是暴击的可能性很低,因此我仍然不确定是否真的值得。
还具有超过7k的寿命,因为它可以进入救生轮。
PoB:https://pastebin.com/7qTthusU
三个链条。 7200生活。

2018年4月3日更新:在CWDT,祖传守护者,狂乱冲锋和血腥狂怒中增加了霜冻炸弹减益效果,并用作闪电魔像。 将暴击烧瓶添加到“物理设置”中。 换上了风之手套。

我还向Openarl(建筑之路的开发商)证实了Gloomfang与Chains和Richochet的互动方式是否正确。 一切都很有趣,但是PoB可以正常运行。 Gloomfang上每+1链的混沌提升对Richochet的“未使用链”造成的伤害要多10%。

创建者:Angry_Roleplayer

PoB超连结:
物理:https://pastebin.com/4rCYKJc2(6500 Life)
ELE:https://pastebin.com/7qTthusU(7200 Life)

超级链接示例:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2094220

[PoeE 3.3 Build]动能爆炸死眼[魔力发现速度映射器]

死眼可增强动能爆发的各个部分。 在KB的两个阶段都需要额外的弹丸工程,效果的更多位置对于在伤害,准确性和弹丸速度方面产生重叠是巨大的,所有这些都有助于我们创造出最好的Kinetic Blast。

我很好奇,由于SST只是不如标准杆那么大,我已经重新注册了KB,到目前为止,我还是很感激。
我注意到从高层(自然而然地,不是MF的)KB’ers中有很多人,他们的KB是在Thunderfist中运行的,而在Queen中则是单个弹幕目标。
有什么概念吗? 我可能会错过一件事; 我真的觉得我的KB在83级时对单个目标的伤害同样大。

优点:
快速而强大。 1个水龙头包。 通过地图飞行。 Kinetic Blast清除屏幕上的所有小东西。 并有时会出现拐角处或屏幕外的情况。
魔术遇到。 无需花很多钱就可以使此构建变得坚固。 您将可以在4链接的微小区域上实际使用KB,或者(大多数针对单个目标设置的弹幕都已经这样做了)。 快速清除和堆叠增强的项目数量(IIQ)的组合使此建筑物最适合链接地图。
单一目标。 当老板靠在墙壁上或暴徒在附近时,KB会切碎。
闪避和闪避。 这些因素虽然没有多花钱,但却是相关的但截然不同的防御层。 如果您想深入了解,请转到关注部分。 长期的缺点是,我们几乎不会连续两次受到打击,并且当水having和水ech发生率高时,我们会在遭受额外打击之前做好准备。
远射游戏风格。 这当然是Point Blank的相反游戏风格。 从本质上讲,远离伤害就意味着您的死亡人数要少得多。

缺点:
这不是一个出色的“全能”构建。 并不是为了发现游戏中的所有内容材料而创建此构建。 我在3.1中创建了此版本,目的是获得一个出色的Shaped Vault农夫。
需要重新滚动一些地图模块。 反射是无法实现的,并且远离冰雹是可行的,但由于《冰雪先驱》的破译,令人满意的程度要低得多。
单一目标。 当老板不在墙上或不在其他小怪周围时,可能会很痛苦。
尚未测试Hardcore。 可能不是硬核可行的。 我不想在《铁杆》中加入基于闪避的角色。 您可能希望采用最大阻塞或生命堆积法,此时您将失去为此版本开发的许多优质生活。
通常是较高的支出预算。 这取决于您要种植的内容材料的数量。 平衡生命池,防御和IIQ将决定您可以运行多高的地图。 Insane Jewels和Headhunter可以最小化此构建,您可以简单地提交200多个提升。

创建者:thi3n

PoB超链接:https://pastebin.com/8aDcWyse

技能树:https://goo.gl/g2v4Fa

范例连结:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2074126

[PoeE 3.3 Builds]死眼弹幕攻击速度诡计生成

真正的攻击速度版本具有传统的弹幕附魔,并且某些+1箭头损坏每次攻击最多击中16个投射物,每秒攻击32.47次。
=每秒519.52枚子弹=每分钟31,171.2枚子弹=每小时1,870,272枚子弹

每个攻击版本的大质量投射物具有+2结界,+ 5损坏的文化遗产,从议会获得的命中率,以及3个凌空射击的宝石,可以使您每次攻击获得32个总弹丸,每秒可进行15.53次攻击。
=每秒496.96枚投射物=每分钟29,817.6枚投射物=每小时1,789,056枚投射物

如果您介于两者之间并且使用弹幕珠宝而无法获得传统武器,则每次攻击可获得28枚弹丸,每秒可进行30.85攻击
=每秒863.8枚子弹=每秒51,828枚子弹=每小时3,109,680枚子弹

当您优化树时,您可能会得到很多珠宝,但是看起来确实很漂亮。

万一您用猛击来代替弹幕,并使用Varunastra剑或Ngamahu的斧头进行多重打击+祖传接触,这可能同时很多

创建者:malmal21

PoB超连结:https://pastebin.com/VyPTZcpp

示例超链接:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2093661