Playkey开发日志。 第二十七期

你好!

在过去的三个星期中,我们开始探索评估会议质量的方法。 等一下,为什么是三个? 我确信细心的读者一定已经注意到我们已改用新格式:现在我们每三周写一次,但是我们会提供更多信息。 为什么这样? 首先,巨大的任务开始工作,并不能总是在10个工作日内得出报告结果。 其次,每三周发布一次问题,将使我们减少开发人员收集信息的麻烦,这意味着他们将更快地开发! 我们相信。

因此,关于会议的质量。 决定开始在帧间间隔进行评估。 这是处理每个帧的时间。 此参数负责图片的平滑度,它首先是在平台上形成玩家对游戏的总体印象。 我们计划在捕获,编码和渲染(直接显示给用户)期间测量帧间间隔。 理想情况下,应定期反射框架。 偏差将允许客观地评估矿工向玩家提供的会话的质量。

其次,我们将MacOS的新解码器转发给了测试人员。 它的使用将提高性能,并减少在客户端应用程序中渲染框架时的回撤次数。 第三,将通过wifi改进游戏的算法发送到测试中。 它可以更好地处理高比特率的损失。 最后,第四,我们开始完善用于发送剩余视频数据的算法。 有了它,我们将能够在ping值较低的情况下处理大量损失。

看来今天就这些。 三个星期后与您见面,并提供最新消息和成就!