乔丹(Jordan)2016年最喜欢的10部录像带

2016年是埃德·布恩(Ed Boon)通过推特投票确定Spawn应该在《地狱男孩》的《不义联盟2》中出现的那一年。 还有很多其他非常糟糕的事情发生了。 但是视频游戏也发生了,其中一些甚至还不错! 在这篇文章中,我将介绍过去366天中我最喜欢的10个视频游戏。 从最喜欢到最喜欢,它们的顺序大致相同,但是如果您愿意,可以忽略确切的顺序。

#10:莫莫多拉:月光下的遐想

Momodora:《月光下的遐想》是2016年推出的最好的《黑暗之魂》游戏。我不记得上一次系列之间在条目之间进行了如此大的改进,而Momodora 3已经相当稳定。 Bombservice确实通过该游戏将系列提升到了一个新的水平。 Momodora 4中的艺术品是一流的,是游戏的真正MVP。 动画清晰易读,并且精巧的画面效果很好,风格令人愉悦。 从FROM Software的Souls系列中获得了很大的灵感,涉及游戏玩法机制,这极大地有助于巩固核心游戏玩法循环。 药水和关卡系统使下一个上司的每一次艰苦跋涉既艰辛又令人振奋。 与以前的比赛相比,战斗也得到了显着改善。 您的主要武器三击式连击使您能够运用令人难以置信的满足感。 只需一次或两次与敌人交战即可“获得”每次攻击结束需要多少时间,以及它能给您带来多大的杀伤范围。 将其添加到该系列的先前作品的预先建立的Metroidvania样式中,您将成为真正的赢家,而且只有几个缺点。

#9:杀手

排名第9的是Hitman ,这是Hitsman的前传。 我认为,随着《杀手》的发布,视频游戏产业已经达到了足够的机械性能,最终使同名系列变得如预期般有趣。 在经历了《 杀手:赦免》Hitman:Absolution)这个奇怪的失误之后(无论如何我还是没听说过),《 杀手》最终实现了该系列的理想:《 杀手:血腥钱》,但具有一定的可玩性,使得与之互动变得有趣时刻以及整个规模。 游戏为您提供了许多不同的选项,可用来在一个级别上实现您的预​​期目标,并且与他们互动同样有趣。 无论您只是走到一个目标并用手枪向他推销,还是精心策划一个在目标呕吐时都会炸毁马桶的计划, Hitman始终都是一种欢乐的经历。 真正使这场比赛成为最重要的是巨大的地图。 您可以走的路线数量,可以与之互动的人以及可以暗中偷走的物体,确实可以增加造成破坏的程度。 游戏系统具有足够的自由形式,并且开发人员具有足够的思想能力,可以考虑您可能想到的几乎所有暗杀方案。 这是艺术。

#8:柯比:星球机器人

我不是HAL Laboratory以前的主线Kirby游戏Kirby Triple Deluxe的忠实粉丝 这绝不是一场糟糕的比赛,它只是真正的香草。 这让我怀疑公式化的Kirby游戏是否再对我有吸引力。 值得庆幸的是,今年的《 柯比:星球机器人》向我展示了他们的所作所为。 该游戏比前作更具启发性的关卡设计,使我一直参与其中,仅此一件事是自《 柯比冒险》(Kirby’s Adventure)以来该系列所采用的“ floatin”和“ eatin”游戏方式 这个游戏的新玩法概念名称机器人机器人也比上一个游戏的欧米茄水果更有趣。 与机器人一起跳跃,拳打和飞行是爆炸,并有助于确保常规的Kirby游戏玩法不会超出其受欢迎程度。 我特别喜欢Robobot的Wheel和Parasol系列。 让您在Robobot的手臂上贴上贴纸也是让收藏家感到有价值的一种真正巧妙的方法。 我在机器人的两侧都贴了Dedede贴纸。

我也觉得很有趣,HAL实验室低调地成为行业内第二大纯眼镜制造商(当然,仅次于铂金)。 这场比赛的最终老板真是让人眼前一亮。

#7:毁灭战士

所有人都必须通过重新启动来解决问题,该重新启动与该系列的初始条目共享一个名称。 使其斜体化非常困难。 无论如何,尽管贝塞斯达一直在努力使它看起来像是有史以来最烂的游戏,但DOOM还是设法击败了我。 动作和射击感觉很棒,使用正确的武器并对敌人做出正确的反应可以使技巧性和战术性游戏完美结合,并且整个游戏看起来都很棒。 我不知道他们如何在PS4上以1080p60的分辨率实现这一目标,但是id Software的好男孩和女孩绝对钉住了它。 如果您可以相信的话,这个故事也很好。 它确实有助于为无尽的屠杀和内脏搭建舞台,甚至设法建立一些引人注目的角色。 尽管他们的上映时间很短,但我还是对塞缪尔·海登(Samuel Hayden)和维加的困境深表同情。

我也认为多人游戏很扎实。 与《守望先锋》相比,我今年玩起来更加有趣,所以请尽情享受吧!

#6:棘轮和叮当声

我不知道Insomniac的表现如何,但是这些游戏一直在变得越来越好。 Ratchet&Clank进行了所有核心游戏改进 自PS3入网以来,该系列便已内置于其中,并使用它们重塑了2002年的原始产品。 我认为在这场比赛中,您的武器库幽默和有用之间的平衡比以前的任何游戏都要好。 在游戏过程中,我从来没有离开过任何一种武器。 我不是该系列的主要粉丝,因为该系列专注于Ratchet的一组太空警察朋友的冒险活动,因此我很高兴看到我们加入了Ratchet回归他的根源的系列。 我希望他们不会把Nefarious博士塞进一个不属于他的故事。 我知道其他人都爱他,但我真的不喜欢他。 我认为这可能是我玩过的最视觉上最奢侈的游戏,甚至击败了《 神秘海域4》 。 我一直很敬畏,这真的抓住了我的想象力。 大都会尤其是一个巨大的“哇”时刻。

棘轮与叮当的电影真是糟糕透顶。 我真的希望那不会最终破坏那部Sly Cooper电影的前景,因为我为那部电影感到非常兴奋。 手指交叉!

#5:Rez Infinite

大约有30款游戏与Playstation VR一起发布,但Rez Infinite是唯一的好游戏,这不是开玩笑的。 原始的Rez只是一个危险的地狱。 一个有趣的小型铁路射击游戏,可以塞进冰箱,或者抽烟冷藏,以确保这是您的事。 为此,United Game Artists为游戏添加了无限模式,以消除繁忙时间。 它只是Rez,但还有一些额外的功能。 我还能要求什么?

#4:巨龙,巨蟹座

我看到令人震惊的人称那巨蟹座为“悲伤色情片”,这是我无法忍受的。 首先,这是一个自传的书名,因此仅凭它就变得毫无机智。 对于两个人来说,存在一个悲剧阈值的想法实际上会使游戏本质上变得荒唐可笑,这实际上是人为地限制了允许电子游戏抑制的艺术范围。 超级马里奥游戏不是“有趣的色情片”,是吗? 所以我不明白为什么它会反过来。

无论如何,这场比赛最终在今年变得非常令人惊喜。 也许我只是个笨蛋,但这个故事确实让我很受打击。 这是一个短篇小说,没有浪费一秒钟。 旁白是我最喜欢的游戏部分。 我认为这个故事确实增添了人文气息,我认为如果没有那么个人化的演讲是无法做到的。 婴儿死了,我哭了。 结束。

#3:未知4:小偷的尽头

顽皮狗花钱和赚更多钱的令人不快的颂歌在《 神秘海域4:盗贼末路》中达到顶峰。 在拍摄和布景方面,他们确实在使游戏玩法无聊而又不乏味之间找到了坚实的平衡。 比赛进行到一半时,卡车的装备让我一直欢呼雀跃。 可能是整个系列中我最喜欢的作品。 在角色写作方面,顽皮狗也仍然是游戏的佼佼者。 我想坐下来与Sam Drake谈论有关……海盗,我想。 我认为那是他唯一关心的事情。 此外,该游戏中的视觉技术也已失控。 这款游戏背后发生的大量事情让我想知道他们是如何在PS4上运行所有这些功能的,以及他们甚至还没有足够的时间对所有这些进行编程。

多人游戏真的很擅长发射,但是当然,他们顽皮狗一整天都没用,过一会儿就用高级武器破坏了平衡。 为了增加侮辱性伤害,他们还添加了一种使MP播放更像《 神秘海域2》 (我深爱的)的模式,然后在一周后将其删除。 我爱你尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann),你怎么能这样对我?

#2:证人

见证人真的有很好的困惑,老实说,这就是我所关心的。 这个故事对我而言并没有真正做到,我认为元叙事积极地削弱了游戏的吸引力,但困惑之余很大,对我来说已经足够了。 我不记得我脑子里有多少个谜题,也许是500个左右? -但是在所有这些中,我什至都没有想到我会认为自己很糟糕的10个,这确实令人印象深刻。 我度过了一段愉快的时光。 有时我会诅咒Thekla具有出色的拼图能力,但是每次我发现一个难题时,我都会感到非常满意。 游戏还具有我真正挖掘过的黏土风格。 具有优美的背景使探索和解决难题变得更加有趣。

我实际上一点都不喜欢编织 ,但是他们真的用它杀死了它。 话虽如此,但Blow先生的杰作在今年刚成为我的GotY之前刚刚出现。 但是考虑到竞争,这并不是一个很大的冲击……

#1:野枪:重装上阵

原始的《 野枪》是SNES上最好的游戏-讨厌的人离开。 我已经等了很多年了,一款新游戏以轻盈,抽搐的街机乐趣体现出了与狂野枪一样纯净的方式,并且从未出现过。 那么,如果您以狂野的光彩为野枪,并添加一条狗作为可玩角色? 结束了; 那是完美的游戏。 如果您拥有PS4,并且喜欢80年代/ 90年代风格的街机游戏,那么我将不为您推荐这个游戏。 这是爆炸。

不幸的是,它没有在线多人游戏,但这可能是最好的。 我很有可能永远不会再离开我的房子。