Destiny 2 PC Beta:它提供了HYPE吗

对于Bungie和Destiny粉丝来说,2017年8月28日是重要的一天。 这标志着《命运2》 PC beta版的发布日期(PC版本定于10月24日发布)。 阅读推特上的推文和评论,很明显,至少从我追随的人们看来,《命运2》的PC版是一个大热门。 我真的很喜欢跳上炒作。 但是,我认为这是我将在没有我的情况下继续前进的地方。

测试版的第一天,由于丢帧(我经常掉到10–15 fps)的问题,该游戏对我来说几乎无法玩。 由于这些掉落,高动作序列和pvp比赛感觉时滞和跳动,通常感觉落后1-2秒。 总体而言,构建看起来很棒,UI无缝流畅,控件易于映射和调整,并且有很多选项可以调整视频设置。 不幸的是,他们都没有改变我的经历。

测试版的第二天有了很大改善。 始终保持在40–60 fps范围内。 我不知道发生了什么变化(这不是我的设置)。 也许只是一天的错误使我无法获得可接受的统计数据。 我不知道他们可能在夜间改进了AMD产品的优化。 我希望是后者,因为这表明他们致力于为所有玩家提供卓越的表现。 但是,即使是第二天的游戏玩法,该Beta版也并没有像我时间表中的所有人一样让我惊叹。 我没有玩过Beta版,而是想:“这比控制台要好得多!”实际上,大多数时候我只是想:“我迫不及待想在控制台上再次玩它。”

也许这只是我对PC游戏的不熟悉。 由于在背靠背比赛中被MnK杀死而无法杀死我,这是由于缺乏技能而被迫插入我的精英控制器。 也许这是我的装备(虽然非常好,但不是“令人惊讶”)。 我在3.6GHz的频率上运行Ryzen 5 1400和Radeon RX580 GPU。 我没有运行该节目的最佳优化Nvidia GPU。 我没有更好优化的英特尔核心处理器。 也许我没有从PC测试版中获得最大的收益,因为我没有获得PC可用的最佳零件。

不管是什么原因,在测试版结束时(以比IMO都要快的速度,都比IMO更快),它未能给我时间真正决定这是否是我进行《命运》游戏的方向。 它缺乏像我这样一开始就不知所措的人所需要的深度,并且需要更多一点来决定它是否最终会让我赞叹不已。 最后,这只是让我耸耸肩说,我认为这不适合我。 我希望我有更多的时间来决定是否适合我,但是似乎PC炒作正在继续,我非常乐意将xbox放在我身边。

–英俊的龙